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基于iPhone手机的单机游戏软件的设计与实现-软件工程专业论文
独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研 究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注 和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研 究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位 或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的 任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学 位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的 复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大 学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检 索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论 文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定)
签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
摘
摘 要
I
I
摘 要
随着苹果智能手机 iPhone 的流行趋势在全球迅速蔓延,其应用软件的销售 也日益火爆,尤其是在 iPhone 上运行的手机游戏,更是得到众多年轻消费者的 青睐,据不完全统计,在地铁等车的年轻人中,每一百位就有十四位在用 iPhone 玩游戏,而 iPhone 本身特有的具有革命性的触摸屏功能让手机游戏的发展进入 了一个新纪元。本论文对 iPhone 手机游戏的设计与实现进行了详细论述。主要 内容为:
1. 分析了一款手机游戏的需求,阐述了各个功能点的要求,并对游戏背景、 游戏玩法等做了详细介绍。
2. 运用 MVC 思想建立了游戏的主体结构,划分了游戏核心模块,游戏存储 模块,游戏特效模块,游戏英雄榜模块等等,定义了游戏中我方兵种,敌方兵种, 地图,天气,存储内容等等数据结构,并对所有的数据结构和功能模块进行了概 要设计。
3. 详细论述了人工智能在游戏中的运用,利用 A*寻路算法,实现了游戏精 灵在地图中的探索行径。建立碰撞物理模型,实现子弹击中敌人和子弹击中地图 边界的算法。利用 OpenGL 和 iPhone 中特有的动画机制实现了游戏中各种各样 的动画效果。对 iPhone 编程中合理使用内存的方法进行了系统的描述。对 iPhone 手机如何横屏游戏也做了相应介绍。
4. 针对 iPhone 手机游戏的测试做了详细介绍,包括功能测试,性能测试和 上传程序三个部分的内容,并将莫机器测试和真机测试做了对比。
关键词:苹果智能手机,手机游戏,人工智能,A*寻路算法,核心动画
Abst
Abstract
II
II
Abstract
As iPhone cell phone prevails on the world, its application software also acquires excellent sales. Cell phone games operated in iPhone, especially, have gained popularity among young consumers. According to statistics, 14 among 100 young users use iPhone to play games while waiting for the metro. In addition, the revolutionary touch-screen function of iPhone opens a new era for cell phone games. This thesis aims to make a detailed description of the design and realization of iPhone games. Main content is as follows:
1.Analyze the demand for a certain cell phone game, discuss requirements upon
each functional point, and make a specific introduction to background and operational rules of the game.
2.Build the body structure of the game with MVC concept, divide the core
module, storage module, special effect module, high rank module etc, define data structures of armed branch of the two parties, map, weather, storag
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