剑网3给PVP小白们科普一些常用术语和概念.pdfVIP

剑网3给PVP小白们科普一些常用术语和概念.pdf

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剑⽹3给PVP⼩⽩们科普⼀些常⽤术语和概念   前⾔:剑三当下PVP⼤环境和机制概述   根据多年游戏的经验来看,这赛季虽 少林的PVP短板和弱势在某种 程度上得到了极⼤的弥补和加强。   但可以确定的是游戏整体的基调仍 处在⼀个相对⽐较畸形的状态: ⽼五门虽 有⼀定程度的buff ,但⽐起机制完全碾压的新门派,可取之处 实在乏善可陈。    ⽬前游戏的热门PVP职业/⼼法主要具备以下特点:   ⼀、超强的解控/免控和位移机动能⼒:   主要可以分为:   具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸⼑/ 长歌    以及拥有⾼覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮   ⼆、超⾼的单体爆发/群体压⾎线能⼒   主要可以分为:   “这个乱撒是怎么爆到我的”——花间   “我被踩,我被踩鲸鱼隐⾝了!啊,我死了”——娃娃鱼    以及⼀些⽐较常见的⾮固定套路和奇⽳组合门派:⼀掌有攸丐/双叠剑 纯等   但整体上讲,PVP ,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集⽕/拆集⽕的 场合,固定的击杀套路⼀定还是以控制——压⾎线——抓点这样的套路为 主。   正⽂:   PVP常见的术语概念科普:    1.什么是术语?   术语是是在特定学科领域⽤来表⽰概念称谓的集合,在中国又称为名 词或科技名词(不同于语法学中的名词) 。   这是术语的官⽅解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/ 领域⽤来表⽰概念称谓的词语。   2.剑三PVP的术语主要分为哪些⽅⾯?   基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个⽅⾯   正⽂第⼀部分:   常见的控制技能术语科普:    1、击倒/眩晕/定⾝和锁⾜/减速   基本上如字⾯意义所⾔,属于对⾮免控状态的对⽅单位施展能够造成 技能描述特定效果的常规控制技能   下⽂给⼤家⼀⼀介绍这类技能的机制介绍:    1、击倒   基本就是字⾯意义的解释:技能没有说明的是摩诃⽆量击倒的持续时 间是3秒   剑三最长的击倒技能:天策破坚阵(致残击倒6秒,打断⽬标运功击倒4 秒)   击倒是剑三最⾼等级的控制,⽆法被更低等级的控制覆盖和抵消,并 且⽆法被第三⽅解控解除。   如果能⽤击倒集⽕⽬标的⽅式骗出对⾯的第三⽅解控,⽆⾮是稳赚不 赔的⾏   眩晕/晕眩:   关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒⼀样,⽬标在没有解控技能 时被眩晕是⽆法使⽤⼀切技能的。   和尚控制链的核⼼——五蕴皆空   关于晕眩:⼀个⾮常特殊的机制,⾄今我也不是⾮常明⽩晕眩的控制 等级,希望能够有好⼼⼈解答。    同样,⽬标在没有解控技能时被晕眩是⽆法使⽤⼀切技能的。   并且晕眩技能与前⽂提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要 的事情说三遍!   那么千⽄坠与五蕴/狮⼦吼在理论状态下,可以达到8秒⽆缝连控的效 果。   定⾝和锁⾜:   纯阳宫控制技能多以这两类为主,能够被眩晕和击倒/僵直覆盖。   定⾝:   被定⾝的⽬标同样,在没有解控技能时,是⽆法使⽤包括移动在内的 ⼀切技能的。   锁⾜:   机理如字⾯意思,被锁⾜的单位将被固定在原地⽆法移动,但可以使 ⽤技能!可以使⽤技能!可以使⽤技能!    以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁⾜/定⾝/晕眩/眩 晕/击倒   低等级控制会被⾼等级控制覆盖和抵消。   下⽂给⼤家介绍⼀些门派特有的控制技能。   ⾸先是⼤家看着⽐较害怕的僵直:    由于丐帮的所有技能都附带僵直效果,这⾥把很多⼈都忽略的天策⼤ 招——破重围贴出来作为举例技能。   僵直作为丐帮加⼊之后的特殊技能,其实是融合了多个控制技能的效 果:   ①被僵直影响的⽬标会被在持续时间内被击退,击退过程中如⾃⾝没 有免控状态⽆法使⽤技能。   ②部分僵直技能,⽬标在不被封轻功的情况下可以通过⼩轻功来解除 僵直效果(针对龙跃于渊这样的有缝僵直) ,⽽所有僵直技能在不被封轻功 时应该都可以通过聂云来解除。   ③由于游戏机制设定的弱智,⼏乎所有的僵直效果技能击中免控并处 于移动/击倒状态的⼈都⽆法造成任何伤害。   ④僵直会直接覆盖并结束击倒之外的其他常规控制效果。   击退:   部分门派具有的软控制技能,值得⼀提的就是被击退的过程中是⽆法 开出任何技能的。   也就是说击退可以与其他常规控制⼀起,组成⼀套持续时间更长的控 制套路。    同时,对某些处于免控但不免推状态的对⼿使⽤击退技能可以有效的 限制他的⾏动(想到当年锻⾻被推的和尚,真是满脸⾎泪)   缴械/封轻功/减疗/封

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