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剑⽹3给PVP⼩⽩们科普⼀些常⽤术语和概念
前⾔:剑三当下PVP⼤环境和机制概述
根据多年游戏的经验来看,这赛季虽 少林的PVP短板和弱势在某种
程度上得到了极⼤的弥补和加强。
但可以确定的是游戏整体的基调仍 处在⼀个相对⽐较畸形的状态:
⽼五门虽 有⼀定程度的buff ,但⽐起机制完全碾压的新门派,可取之处
实在乏善可陈。
⽬前游戏的热门PVP职业/⼼法主要具备以下特点:
⼀、超强的解控/免控和位移机动能⼒:
主要可以分为:
具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸⼑/
长歌
以及拥有⾼覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮
⼆、超⾼的单体爆发/群体压⾎线能⼒
主要可以分为:
“这个乱撒是怎么爆到我的”——花间
“我被踩,我被踩鲸鱼隐⾝了!啊,我死了”——娃娃鱼
以及⼀些⽐较常见的⾮固定套路和奇⽳组合门派:⼀掌有攸丐/双叠剑
纯等
但整体上讲,PVP ,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集⽕/拆集⽕的
场合,固定的击杀套路⼀定还是以控制——压⾎线——抓点这样的套路为
主。
正⽂:
PVP常见的术语概念科普:
1.什么是术语?
术语是是在特定学科领域⽤来表⽰概念称谓的集合,在中国又称为名
词或科技名词(不同于语法学中的名词) 。
这是术语的官⽅解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/
领域⽤来表⽰概念称谓的词语。
2.剑三PVP的术语主要分为哪些⽅⾯?
基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个⽅⾯
正⽂第⼀部分:
常见的控制技能术语科普:
1、击倒/眩晕/定⾝和锁⾜/减速
基本上如字⾯意义所⾔,属于对⾮免控状态的对⽅单位施展能够造成
技能描述特定效果的常规控制技能
下⽂给⼤家⼀⼀介绍这类技能的机制介绍:
1、击倒
基本就是字⾯意义的解释:技能没有说明的是摩诃⽆量击倒的持续时
间是3秒
剑三最长的击倒技能:天策破坚阵(致残击倒6秒,打断⽬标运功击倒4
秒)
击倒是剑三最⾼等级的控制,⽆法被更低等级的控制覆盖和抵消,并
且⽆法被第三⽅解控解除。
如果能⽤击倒集⽕⽬标的⽅式骗出对⾯的第三⽅解控,⽆⾮是稳赚不
赔的⾏
眩晕/晕眩:
关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒⼀样,⽬标在没有解控技能
时被眩晕是⽆法使⽤⼀切技能的。
和尚控制链的核⼼——五蕴皆空
关于晕眩:⼀个⾮常特殊的机制,⾄今我也不是⾮常明⽩晕眩的控制
等级,希望能够有好⼼⼈解答。
同样,⽬标在没有解控技能时被晕眩是⽆法使⽤⼀切技能的。
并且晕眩技能与前⽂提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要
的事情说三遍!
那么千⽄坠与五蕴/狮⼦吼在理论状态下,可以达到8秒⽆缝连控的效
果。
定⾝和锁⾜:
纯阳宫控制技能多以这两类为主,能够被眩晕和击倒/僵直覆盖。
定⾝:
被定⾝的⽬标同样,在没有解控技能时,是⽆法使⽤包括移动在内的
⼀切技能的。
锁⾜:
机理如字⾯意思,被锁⾜的单位将被固定在原地⽆法移动,但可以使
⽤技能!可以使⽤技能!可以使⽤技能!
以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁⾜/定⾝/晕眩/眩
晕/击倒
低等级控制会被⾼等级控制覆盖和抵消。
下⽂给⼤家介绍⼀些门派特有的控制技能。
⾸先是⼤家看着⽐较害怕的僵直:
由于丐帮的所有技能都附带僵直效果,这⾥把很多⼈都忽略的天策⼤
招——破重围贴出来作为举例技能。
僵直作为丐帮加⼊之后的特殊技能,其实是融合了多个控制技能的效
果:
①被僵直影响的⽬标会被在持续时间内被击退,击退过程中如⾃⾝没
有免控状态⽆法使⽤技能。
②部分僵直技能,⽬标在不被封轻功的情况下可以通过⼩轻功来解除
僵直效果(针对龙跃于渊这样的有缝僵直) ,⽽所有僵直技能在不被封轻功
时应该都可以通过聂云来解除。
③由于游戏机制设定的弱智,⼏乎所有的僵直效果技能击中免控并处
于移动/击倒状态的⼈都⽆法造成任何伤害。
④僵直会直接覆盖并结束击倒之外的其他常规控制效果。
击退:
部分门派具有的软控制技能,值得⼀提的就是被击退的过程中是⽆法
开出任何技能的。
也就是说击退可以与其他常规控制⼀起,组成⼀套持续时间更长的控
制套路。
同时,对某些处于免控但不免推状态的对⼿使⽤击退技能可以有效的
限制他的⾏动(想到当年锻⾻被推的和尚,真是满脸⾎泪)
缴械/封轻功/减疗/封
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