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- 约 60页
- 2019-02-15 发布于上海
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目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 可视化技术概述 1
1.1.1 可视化简介 1
1.1.2 可视化的方法 2
1.2 矿井通风可视化的研究现状 2
1.3 本文的研究内容及意义 3
2 实现三维可视化的技术 5
HYPERLINK \l _TOC_250006 DirectX 简介 5
HYPERLINK \l _TOC_250005 OGRE 简介 5
HYPERLINK \l _TOC_250004 OpenGL 简介 6
HYPERLINK \l _TOC_250003 2.3.1 OpenGL 的发展史 6
2.3.2 OpenGL 的特点[1,4,5,6] 7
HYPERLINK \l _TOC_250002 OpenGL 的功能 9
HYPERLINK \l _TOC_250001 OpenGL 的函数库 11
HYPERLINK \l _TOC_250000 2.3.5 OpenGL 技术实现的系统平台结构 13
2.4 本章小结 13
3 矿井通风仿真系统的可视化技术研究 14
3.1 矿井通风拓扑关系的可视化 14
3.1.1 矿井通风系统拓扑关系的实现 14
3.1.2 矿井通风系统拓扑关系自动建立和管理机制的实现[9 ,10 ,11 ,12 ] 15
3.2 巷道数据特点与数据源 19
3.2.1 巷道三维建模的数据源 19
3.2.2 井下三维可视化面临的困难 19
3.2.3 巷道的数据特点 20
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- PAGE IV -
3.3 基于 OpenGL 构建三维巷道模型的原理 21
3.4 网格技术 22
3.5 巷道建模的关键技术研究 24
3.5.1 巷道的真实感图像绘制流程 24
3.5.2 三维图形变换 24
3.5.3 巷道断面建模算法 25
3.5.4 巷道的建模 28
3.5.5 虚拟巷道的光照处理 32
3.5.6 纹理映射 33
3.5.7 巷道的效果图 37
3.5.8 巷道交汇处的建模 37
3.5.9 巷道交汇处建模算法 38
3.6 构筑物和通风动力装置的可视化 40
3.7 本章小结 42
4 基于粒子系统的风流动态模拟 43
4.1 粒子系统的概述 43
4.2 基于粒子系统的风流模拟研究与实现 44
4.2.1 风流粒子 44
4.2.2 粒子初始数量 47
4.2.3 粒子系统的流程图 47
4.3 风流的模拟 49
4.3.1 粒子的属性 49
4.3.2 风流粒子初始化 49
4.3.3 风流粒子的运动轨迹 50
4.3.4 粒子的死亡 50
4.3.5 风流的绘制 51
4.4 本章小结 52
结 论 53
参 考 文 献 54
作 者 简 历 56
学位论文原创性声明 57
学位论文数据集 58
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1 绪论
1.1 可视化技术概述
1.1.1 可视化简介
可视化作为专业术语出现始于 1987 年 2 月,当时美国国家自然科学基金会
(National Science Foundation,简称 NSF)召开的一个专题研讨会,给出了科学计算 可视化的定义、覆盖的领域以及近期、长期发展的方向。这标志着科学计算可视化 作为一个学科在国际范围内已经成熟。科学计算可视化能够把科学数据,包括测量 获得的数值、图像或是计算中涉及、产生的数字信息形成直观的、同时并以图形图 像信息显示的、随着空间和时间变化的物理现象或物理量呈现在研究者面前,使他 们能够观察、模拟和计算。如今在计算机和社会的飞速发展下,科学计算可视化已 经不再只是可视化技术中唯一的可视化方法,可视化的方法还发展形成了数据可视 化和信息可视化。数据可视化除了包含经济和商业数据的可视化,工程技术领域数 据的可视化也包含在内;信息可视化则是指网上的目录,文本和超文本这些抽象信 息的可视化。以上可视化技术的应用以惊人的速度发展到高能物理、卫星遥感、气 象、地震预报、医学、流体力学、有限元分析、海洋观察、地理信息、航天航空、 环境保护等诸多领域。
可视化技术给予人们一种真实的、三维的同时 具备实时交互能力这样一种技 术,这样人们就能够在三维可视化的世界中用以前不敢想象的方法来得到信息或充 分的展示自己创造性的想象[1] 。矿井通风的工程师们把三维可视化技术应用于矿井 通风系统的显示中,可以在矿井正常生产情况下或发生火灾等事故后,更加方便直 观地、快速地分析井下通风系统的变化,减少人为的误差和不确定性。而机械工程 师们则能够直观的看到所设计产品的真实形态不再需要面对着二维平面图而凝 思 苦想设计的不足之处,这样就可以很快知道自
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