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- 2019-02-15 发布于上海
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万方数据
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分类号 密级
UDC 注 1
学 位 论 文
基于 OpenGLES 的手机蓝牙联网游戏的设计与实现
(题名和副题名)
郭曙光
(作者姓名)
指导教师姓名 曹 晟 副教授
电子科技大学 成 都
林 非 高 工
福建德才网络开发有限公司 福 州
(职务、职称、学位、单位名称及地址)
申请专业学位级别 硕士 专业学位类别 工程硕士
工程领域名称 软 件 工 程
提交论文日期 2012.04 论文答辩日期 2012.05 学位授予单位和日期 电 子 科 技 大 学 答辩委员会主席
评阅人
2012 年 月 日
注 1:注明《国际十进分类法 UDC》的类号
独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究 工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢 的地方外,论文中不包含其它人已经发表或撰写过的研究成果,也 不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用 过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论 文中作了明确的说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论 文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和 磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、 缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定)
签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
摘要
摘要
现在的手机已经成为社会生活中必不可少的一种设备,已经成为社会普通大 众的生活必需品,手机的普及也为手机游戏的发展带来了契机。
特别是随着 Android 技术的推广,手机 Android 系统也越来越受欢迎,开发 Android 手机游戏大有前途,因此本文选定了 Android 作为手机游戏的开发平台, 开发一款基于 OpenGL ES 的手机游戏,以 OpenGL ES 作为图形引擎,在游戏的 图形图像开发技术上,选用了采用了著名的基于 OpenGLES API 的渲染引擎—— cocos2d-x 为游戏开发提供了一些基本的元素。
本课题所开发的游戏是一种网络对战游戏,在游戏的通信方式上,选择短距 离的蓝牙通信技术,通过蓝牙技术组建网络进行游戏。在实际开发中使用了游戏 开发网络引擎 RakNet,实现时采用了适配 RakNet 和蓝牙的方式,将二者结合在 一起。这样便可以使用 RakNet 的功能,同时当移植到其他平台时,只需要做适 配的工作,其他代码就不用变了,从而解决了 Android 下蓝牙组建个人局域网的 问题,通过这种方法,即保证了游戏系统的稳定性,又提高了开发的速度。
在结合图像处理和蓝牙通信两大模块的基础上,本文设计了一个高效的程序 框架,从游戏的总体设计入手,详细地介绍了游戏开发的过程和几个关键模块的 设计过程,并通过虚拟机和实际手机对游戏进行了展示,分析了测试的结果,最 后对本文的工作进行了总结,指出了设计还需要完善的地方,并展望了手机游戏 的前景。
关键词:OpenGL ES; Android; 手机游戏;蓝牙; RakNet;
I
ABSTRACT
ABSTRACT
The mobilephone is becoming more and more indisapensable device in society life,it is the Necessities of life to The community,the mobile phone’s popularisation provides opportunity to the mobile game.
Especially followed by the pursuring of Android technology,The Android system which is applied in phone become more and more popular,it bright future to Android mobile game development, so Android system was chosen as mobile phone game development platform in this article, we develope a mobile game on OpenGL ES,the mobile game choose the OpenGL ES as graphical engine,and use th
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