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- 约 62页
- 2019-02-15 发布于上海
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内
内蒙古科技大学硕士学位论文
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目 录
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Abstract 错误!未定义书签。
HYPERLINK \l _bookmark0 1 绪论 1
HYPERLINK \l _bookmark1 1.1 课题的提出 1
HYPERLINK \l _bookmark2 1.2.1 矿山三维模拟软件发展现状 2
HYPERLINK \l _bookmark3 1.2.2 三维建模方法研究现状 4
HYPERLINK \l _bookmark4 1.2.3 三维模拟的主要应用 7
HYPERLINK \l _bookmark5 1.3 矿山场景三维模拟的意义及存在的问题 8
HYPERLINK \l _bookmark6 1.3.1 矿山场景三维模拟的意义 8
HYPERLINK \l _bookmark7 1.3.2 矿山场景三维模拟存在的问题 8
HYPERLINK \l _bookmark8 1.4 论文研究的主要内容 9
HYPERLINK \l _bookmark9 1.4.1 本文研究的整体思路 9
HYPERLINK \l _bookmark10 1.42 本文研究的意义 9
HYPERLINK \l _bookmark11 2 开发工具和开发语言概述 10
HYPERLINK \l _bookmark12 OpenGL 开发库概述 10
HYPERLINK \l _bookmark13 OpenGL 的主要特点 10
HYPERLINK \l _bookmark14 OpenGL 的主要功能 11
HYPERLINK \l _bookmark15 3DS MAX 概述 12
HYPERLINK \l _bookmark16 Visual C++ 概述 13
HYPERLINK \l _bookmark17 2.3.1 C++ 的主要特点 13
HYPERLINK \l _bookmark18 2.3.2 基本应用方法 13
HYPERLINK \l _bookmark19 3 计算机图形学概述 16
HYPERLINK \l _bookmark20 3.1 计算机图形学的主要内容 16
HYPERLINK \l _bookmark21 3.2 图形学的数学原理 16
HYPERLINK \l _bookmark22 4 矿山场景分析及软件功能概述 26
HYPERLINK \l _bookmark23 4.1 矿山场景组成及特点分析 26
HYPERLINK \l _bookmark24 4.2 软件的主要功能 27
HYPERLINK \l _bookmark25 5 矿山场景三维模拟软件的设计及实现 29
HYPERLINK \l _bookmark26 5.1 软件的总体设计 29
HYPERLINK \l _bookmark27 5.2 主要算法研究及实现 30
HYPERLINK \l _bookmark28 5.2.1 巷道曲面分析 31
HYPERLINK \l _bookmark29 5.2.2 选择功能的实现方法 39
HYPERLINK \l _bookmark30 5.2.3 简单巷道绘制算法 40
HYPERLINK \l _bookmark31 5.2.4 自动漫游功能实现方法 42
HYPERLINK \l _bookmark32 5.2.5 视景体裁剪 43
HYPERLINK \l _bookmark33 5.3 模型文件 3DS 加载 45
HYPERLINK \l _bookmark34 5.4 矿山场景三维模拟软件的优化 48
HYPERLINK \l _bookmark35 5.5 矿山场景的三维模拟效果 51
HYPERLINK \l _bookmark36 6 结论 52
HYPERLINK \l _bookmark37 6.1 论文总结 52
HYPERLINK \l _bookmark38 6.1.1 目标和意义 52
HYPERLINK \l _bookmark39 6.1.2 创新点 52
HYPERLINK \l _bookmark40 6.1.3 问题总结 52
HYPERLINK \l _bookmark41 6.2 矿山三维可视化研究总结 53
HYPERLINK \l _bookmark42 参 考 文 献 54
HYPERLINK \l _bookmark43 在学研究成果 57
HYPERLINK \l _bookmark44 致 谢 58
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摘 要
现
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