基于plc打地鼠游戏课程设计.docxVIP

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成绩 ANHUI XINHUA UNIVERSITY PLC课程设计 题目 基于PLC的打地鼠游戏设计 院 (系) 专业班级 学生姓名 学 号 设计地点 指导教师 设计起止时间: 年 月 日至 年 月 日 —、绪论 1.1课程设计的意义 电器控制技术是电气工程及自动化专业的一门重要课程,该课程不但有较高 的理论基础要求,而且工程实践性很强。安排课程设计有利于巩固理论知识, 锻炼实践能力,将理论与实践相结合。 1?2课程设计冃的 综合运用PLC课程和其他理论课程知识,掌握PLC设计的一般方法,树立正 确的设计思想,培养分析问题解决问题的能力。 学会从控制系统功能的要求岀发,合理选择设备制定方案。 学会PLC简单的程序编写,运行及操作。 1.3 PLC的基本结构 用PLC实施控制,其实质是按一定算法进行输入输出变换,并将这变换予以 物理实现,多应用于工业场合。PLC转为工业现场应用而设计,采用了典型的计 算机结构,它主要是由CPU、电源、存储器和专门设计的输入输出接口电路等组 成。 现场信号編程设备 网貉用戶数据用户程序储存 系统程序微处理器CPU电源部件I/O扩展接口g扩展单元驱动被控对 现场信号 編程设备 网貉 用戶数据 用户程序储 存 系统程序 微处理器CPU 电源部件 I/O扩展接口 g扩展单元 驱动被控对 图1. 1 PLC结构图 1.4 PLC的编程语言 在可编程逻辑控制器中有多种编程设计语言,它们是梯形图语言,功能表图 语言,功能模块图语言,结构化语句描述语言等。 本次采用梯形图语言,它与电器操作原理图对应,具有直观性和对应性, 易于掌握和学习。 梯形图程序设计语言的特点是: 与电气操作原理图相对应,具有直观性和对应性; 与原有继电器逻辑控制技术相一致,对电气技术人员来说,易于撑握和 学习; 与原有的继电器逻辑控制技术的不同点是,梯形图中的能流不是实际意 义的电流,内部的继电器也不是实际存在的继电器,因此,应用时,需与原有继 电器逻辑控制技术的有关概念区别对待; 与布尔助记符程序设计语言有一一对应关系,便于相互的转换和程序的 检查。 二、设计要求及功能 1设计要求 实验平台中有一个LED灯管阵列和开关阵列,并且开关和对应位置的LED 灯管在逻辑上对应。游戏时,发光二极管阵列中的一个会闪烁一下,然后给出一 定时间(根据级别不同时间也不同)让游戏者将对应的开关按下,如果按对则计 数器会计数加1,按错或没有在规定的时间内按下按键均不加分但也不扣分;如 果在规定时间内完成多少或一个未完成,那么游戏将自动返回到开始状态,按下 10,游戏重新开始,规定在地鼠岀现的时间内(并且在这段吋间内地鼠会一直显 示)如果游戏者按对按键才会得分。 2. 2基本功能 成品中的开关和对应位置的发光二极管在逻辑上对应,游戏时发光二极管上 的灯会亮,总共有四盏灯,TO, Tl, T2, T3O按下10游戏开始,阵列中的灯会亮, 但是灯亮个数会随着时间的变化变化,开始是一盏灯,接着可能是两盏,然后是 三盏灯一起亮,这些灯亮都是随机然后给出一定时间(根据级别不同时间也不同) 让游戏者将对应的开关按下,如果按对则计数器计数,按错或没有在规定的时间 内按下按键均不计数但也不计数。到达规定时间,游戏结束,计数器会显示, 你完成多少。 三、硬件电路图设计 1利用电脑CAD软件设计模拟硬件图: CAD首先它是一个可视化的绘图软件,许多命令和操作可以通过菜单选项和 工具按钮等多种方式实现。而且具有丰富的绘图和绘图辅助功能,如实体绘制、 关键点编辑、对象捕捉、标注、鸟瞰显示控制等,它的工具栏、菜单设计、对话 框、图形打开预览、信息交换、文本编辑、图像处理和图形的输出预览为用户的 绘图带来很大方便。其次它不仅在二维绘图处理更加成熟,三维功能也更加完善, 可方便地进行建模和渲染。 在CAD软件操作中,为使用者方便,于在Windows中工作时一样,利用快 捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。 3.2绘图技法 为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则: 作图步骤:设置图幅一设置单位及精度一建立若干图层一设置对象样式一开 始绘图。 绘图始终使用1: 1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置 不同的打印比例。 为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、 线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。 需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。 不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入, 然后打印出图。 对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名 时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。 将一些常用设置,

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