2019年虚拟现实技术实验指导书.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2019年虚拟现实技术实验指导书

虚拟现实技术实验指导书 计算机科学与工程学院数字媒体教研室 2011年9月 前言 虚拟现实技术实验简介 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 虚拟现实旅游/虚拟城市漫游(观众融合模式) 运用三维动画/3Dmax、虚拟现实引擎U3D、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等三维模型场景中进行主动自主式漫游,从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发展方向。 考虑到学时为24学时,让学生做大量涉及到艺术创作的实验显然也不太现实,因此,在实验设计时决定以单一内容,从简单练习到复杂场景过渡的培养方式为主,以培养学生最终能自己独立创作能力为主,力图培养学生举一反三的高素质能力。但至于如何变动更适合教学要求,这有待专家的指导和在实际实验过程中完善。也因此,以下实验内容仅为建议采用。 一、实验课程任务与要求 1. 实验目的 虚拟技术实验教学是为了将学生的计算机操作能力、艺术设计能力与应用实践结合起来,引导学生由浅入深地掌握虚拟现实场景的实现,让学生初步具备实际应用的虚拟现实技术场景制作的基础。 2. 实验基本要求(以作品为主要表现形式) 上机前应预习实验操作内容; 准备好作品操作步骤,上机调试、运行; 递交实验结果的作品并演示作品; 写出实验报告。 二、实验学时安排 3Dmax基本体及扩展基本体的使用(4学时) 3Dmax 二维转三维,布尔运算、修改图形(4学时) 3Dmax 多边形建模场景合并(2学时) 3Dmax 材质与贴图(2学时) U3D 导入模型、基本设置(2学时) U3D 烘焙光影贴图(2学时) U3D 植物、水面特效等(2学时) 连续加载场景漫游(2学时) 虚拟现实系统综合实例(2学时) 考试(2学时) 三、实验报告格式 实验报告 姓名:________________学号:_______________实验日期:_______________ 实验题目: 实验目的: 实验内容: 实验结果: 四、实验考核 实验签到; 上机实际操作,验收; 实验设计报告。 五、实验仪器设备要求 设备数量能适应学生人数; 有3DMAX、U3D等实验环境; 六、教材及参考书 刘光然,虚拟现实技术,清华大学出版社,2011 网冠科技,3dmax 9.0中文版基础培训百例,机械工业出版社,2007 3ds max8 立体造型触类旁通百例,机械工业出版社,2007 HYPERLINK ,3dmax基础建模网络教程 实验一3Dmax基本体及扩展基本体的使用 实验目的及要求 熟悉并练习3dmax各种基本操作 熟悉并练习3dmax标准基本体的使用 熟悉并练习3dmax扩展基本体的使用 实验内容 认识3DS MAX 的工作界面。 熟悉3DS max现成的三维物体 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。 视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 小技巧 shift+移动————复制 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) F9 ————渲染上一个视图 Shift+Q——渲染当前视图 W——移动 单位设置:[自定义]→[单位设置] 实验步骤 使用标准基本体制作凉亭 在标准基本体中选择Box按钮,在界面上画出长方形立方体: 适当的调整 立方体的高度,并制作凉亭的的四根柱子: 用切角圆柱来制作柱子并利用复制来复制4根同样的柱子: 制作凉亭的屋顶:利用圆锥然后设置圆锥的边数即可: 使用扩展基本体制作沙发: 利用切角长方体制作沙发的靠背 利用复制关系复制出其他切角长方体,并适当的调整的他们的长度和宽度的比例,还有切角: 使用扩展基本体制作凉亭: 在样条曲线中选中线条并画出碗的边缘图形,注意调整轴心位置 选中需要调整的顶点集,调整位置,右键点击平滑 再选中车削命令: 实验二 3Dmax 二维转三维,布尔

文档评论(0)

tangtianbao1 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档