魔方我的数学模型.doc

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数学模型M 一、基本概念 魔方的6个面分别记为:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D).分别记为:F=1;B=-1;L=-j;R=j;U=k;D=-k 魔方有26块,分类为: (1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块只有一个面。(2) 边块 ----和中心块相邻的有两个面。记为:上面前后左右用s=1+0+k;-s=-1+0+k;-t=0-j+k,t=0+j+k表示。下面前后左右用下面:m=1+0-k;-m=-1+0-k;-n=0-j-k;n=0+j-k表示。中间层按前左右为Z=1-j+0;H=1+j+0。后左右为Q=-1-j+0;P=-1+j+0 表示。(3) 角块 ----8个在角上有三个面。按顺时针把角块记为:前上右角7=1+k+j;.前上左角5=1-j+k;后上左角4=-1+k-j.;后上右角6=-1+j+k;前下右.角3=1+j-;前下左角1=1-k-j;后下左角0=-1-j-k;后下右角2=-1-k+j。这样我们给各个块以名称和坐标。 不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的。边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置。另一种分法:魔方分为3层---- 上层; 中层; 底层. 旋转魔方归纳起来一共有3种方法: (1)顺时针旋转(90度),例如:顺时F针直角旋转右面,记为 R。(2)逆时针旋转(90度),例如:逆时针直角旋转上面,记为U(或-U)。(3) 半圈旋转(180度),例如:旋转前面180度,记为F2。 把坐标写为两套,其中一套用斜体表示,在魔方的块动起来时走到哪里带到哪里不会发生变化,称为色向函数,即各块各面原来的颜色,不会因为位置不同而变化。另一套用正常字体表示,称随位置变化而变化,称为位置函数。 定义一:关于边块及角块的方向,因为每一个边块有两个面,相对于三个坐标轴的方向x先于y;y先于z;x先于z。即xy;xz;yz即按这个顺序为正,否则为反。因为每一个角块有三个面,以x轴为法向量的面,在变化过程中,如果垂直于x轴的面发生变化,按原来垂直于x轴的面旋转;顺时针为正,逆时针为负。 魔方的基本转动看作是: U;-D乘以-j , -U;D乘以j, 对于k不起作用; L,-R乘以-k , -L,R乘以k , 对于i不起作用; F乘以ik, -F乘以ki 对于1不起作用。 规定:如此一来魔方的转动可以和数学运算结合起来。 例如:顺时针转动上90度即U,角7到了角5的位置上,角7的前面转到了右面,右面转到了前面。不妨设角7前面为红色,上面为白色,右面为蓝色这个问题我们下面可以用运算进行描述。按我们给出的记号与坐标得表一: 上, 7 1+k+j 前红,上白,右蓝 乘以-J 5 1+k+j -j+k+1 左红,上白,前蓝 按描述性定义:按原来垂直于x轴的面旋转角5的垂直于x轴的面即前面;按顺时针为正,角7正占据了角5的位置。按数学性定义:数字向前了为正,所以角7正占据了角5的位置。123按三个位置第一个位置向前即是到了第三个位置。-j乘以k不起作用,说明不发生变化,即其中一个坐标不变。真实的描述了魔方的变化。 这样的定义正好反映了魔方的真实转动情况。魔方每个基本转动总是只有两个坐标发生变化。 顶点的坐标在转动时,如果数字的位置向前移动,则为正占据,如果数字的位置向后移动,则为负占据,边用两个坐标,先x后y;先x后z;先y后z,在移动时这个顺序不变为正,变化为反。 二 基本转动方向及位置的描述表二 R 3 _ 7 + 绕x -R 7 _ 3 - 绕x k 1+i-k K+i+1 -k I+k+i -k+1+i H - T 变 T - H 变 I+i K+i I+k -k+1 7 _ 6 - 不绕x 6 _ 7 + 不绕x I+k+i k-1+i -1+i+k K+i+1 T - P 变 P - T 变 1+i K+i -1+i K+i 6 _ 2 + 绕x 2 _ 6 - 绕x -1+i+k -k+i-1 -1-k+i -k-1+i P - N 变 N - P 变 -1+i 2 _ 3 - 不绕x 3 _ 2 + 不绕x -1-k+i -k+1+i 1+i-k -k+i-1 N - H 变 H - N 变 i-k i+1 1+i -k+i L 0 _ 4 + 绕x -L 4 _ 0 - 绕x -k -1-i-k k-i-1 k -1+k-i -k-1-i Q - -T 变 -T - Q 变 -1-i -k-i --i-k -i-1 4 _ 5 - 不绕x 5 _ 4 + 不绕x -1+k-i K+1-i 1-i+k k-i-1 -T -

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