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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 创新团队 ---超越专业与认知疆界的 整合性问题解决平台 李仁芳 政治大学科技管理研究所 * I公司“幻影特攻”项目组织结构 * 游戏软件与幼教软件公司,其项目组织结构倾向组成固定工作团队。根据前面研究发现,游戏软件与幼教软件公司内隐程度高,因此本研究推论技术知识内隐程度高,其项目组织结构倾向组成固定工作团队。 * U公司项目组织结构(虚线表示项目的串连) * 影像工具软件(图像处理、影像辨识、3D工具)公司,项目组织结构倾向采用重型团队。根据前面研究发现,影像工具软件公司内隐程度低,因此本研究推论技术知识内隐程度低,其项目组织结构倾向采用重型团队。 * 创新团队的障碍 固定心向的陷阱(The Trap of Mind Set) 受限于过去经验或训练影响解决问题的思考模式。 功能固着(functional fixedness),即因过去经验限制 问题解决或创新的能力, 例子,给一迭纸、订书机、回形针,将纸固定在墙上的 实验。 招牌技巧(Signature Skills) 定义:个人因习于特定的问题解决思考或行动模式,使它 变成一种独特的技能原因: 学校教育或工作经验的累积 先前在解决某些类似问题所累积的经验 个性或思考模式的mind-set * 招牌技巧的结构 偏爱的认知方式 (我们设立任务/解答的方法;) 偏好任务(我们所选择的专业) 偏好科技(我们执行任务的方法) 招牌技巧 * 产品发展小组成员专业背景 职务背景 公司 (产品) 研发 生产 销售 营销 企划 服务 品管 其它 加总 富士全录 (FX-3500) 5 4 1 4 1 1 1 17 本田 (城市) 18 6 4 - 1 1 - 30 NEC (PC8000) 5 - 2 2 2 - - 11 爱普生 (EP101) 10 10 8 - - - - 28 佳能 (AE-1) 12 10 - - - 2 4 28 佳能 (迷你复印机) 8 3 2 1 - - 1 15 马自达 (新RX-7) 13 6 7 1 1- 1 - 29 松下电器 (家用自动面包机) 8 8 1 1 1 1 - 20 * 认知风格的差异 认知风格的指标 Myers-Briggs Type Indicator ---ex.知觉vs直觉‘判断vs理解 直觉式的人:倚靠想象与预感 理智式的人:拒绝荒谬、一步一脚印与实际的作法 判断式的人:喜欢终止公开意见,下定结论。 理解式的人:追求更多意见、数据且愿意处在含糊的情 * Microsoft的多媒体产品开发 创新团队的两种极瑞的人 1.意见创造: 优柔寡断且喜好含糊 Art of Possible 例如Designer of user interface, screen, icon and background 2.意见归纳: 精通于逻揖推论,有效率的完成事情 忍者:分析→立刻执行 Art of Desirable 例如Software Code Developer * 其他公司的例子 Interval Research 探索未来需要两种人 Hippies: Doing the right thing Nerds: Doing the thing right ?Nissan Design International 雇用理性、逻辑和分析的设计员,必定会再热衷于色彩、美学的人 Xerox’s Palo Alto Research Center PARC Artist-in-residence(PAIR计划) 艺术家与科学家的配对一融合美学与科技 * 团队成员间的工具与方法论,何以会有差异? 其主要原因如下: 1.任务的偏好及认知上的偏好 如:CAD的例子 接受工程教育者,较容易接受CAD这项工具;而受艺术训练者较不易接受。 因为其认知模式不同:前者为sequentially;后者为freehand drawings 而CAD为线性思考型之工具 →较易采用与原先相近思考模式之功具与方法论 2.偏好使用较早使用之工具 例如:镶牙专家较一般人习惯使用金去制造任何器物。 PS:中国人玩土的文化? * 创造性摩擦(Creative Abrasion) 管理创新团队的第一步,便是认清经常相抵触的技巧组 合所隐含的潜力。 某些富创意的组织、特别将观念、癖好、个性、价值观 和技巧各异的人组合在一起,因为不同的人和招牌技巧 可防止人们在解决问题时划地自限,或甚至将问题塑

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