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第七章 流媒体技术应用介绍
第一部分:流媒体相关知识
第二部分:流媒体制作流程
第三部分:实例讲解
第四部分:案例介绍
传统的下载方法
http、ftp下载使用标准的http、ftp协议,
但由于多媒体信息容量巨大,下载多媒体
文件需要几分钟或几个小时的时间,甚至
几天,但下来之后很可能发现根本没用。
这些被下载的文件还必须在下载前制作完
成,放在网络服务器上,不可能观看网上
现场直播。
相信众球迷们更是无法作到。
流媒体 Streaming Media
流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的
网络传输技术,在互联网上实时顺序地传
输和播放视/音频等多媒体内容的连续时
基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采
集、视/音频编解码、存储、传输、播放
等领域。
一般来说,流包含两种含义:
广义上是使音频和视频形成稳定和连续的传输流
和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,
我们习惯上称之为流媒体系统;
而狭义上的流是相对于传统的下载-回放
(Download-Playback)方式而言的一种媒体
格式,它能从Internet上获取音频和视频等连
续的多媒体流,客户可以边接收边播放,使时
延大大减少。
流式传输的优点
与下载方式相比, 流式传输具有显著的优
点:一方面大大地缩短了启动延时,同时
也降低了对缓存容量的需求;另一方面,
又可以实现现场直播形式的实时数据传
输,这是下载等方式无法实现的,同时有
助于保护多媒体数据的著作权。
流媒体系统结构
①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体
格式;
②流媒体数据;
③服务器:存放和控制流媒体的数据;
④网络:适合多媒体传输协议甚至实时传输协议的网络;
⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件(通常是独立的播放器和
ActiveX方式的插件)。
流媒体传输协议
流式传输的实现需要合适的传输协议。TCP需要较多
的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方
案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用
RTP/UDP来传输实时多媒体数据。
(1)实时传输协议RTP与RTCP
RTP是用于Internet/Intranet针对多媒体数据流的一
种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多传输的情况
下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常
使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他
协议上工作。
(2) 实时流协议RTSP
实时流协议RTSP由Real Networks和Netscape共
同提出,该协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP
网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和
RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与
RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体
数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用
RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可
以是双向的。
(3 )资源预订协议RSVP
由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时
更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,
除带宽要求之外,还需其他更多的条件。RSVP是
Internet上的资源预订协议,使用RSVP预留一部分网
络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输
提供QoS。
流媒体的播放方式
单播:客户端与媒体服务器之间要建立一个单独的数
据通道,从一台服务器上送出的数据包只能传送给一个客
户机。
组播:允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。
单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而
无延时。
点播与广播:点播连接是客户端与服务器之间主动的
连接。用户可以开始、暂停、快进、快退或停止流。而广
播是用户被动的接收流。在广播端用户接收流,但不能控
制流。
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