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* 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 (2)边界表示中的层次结构 Cube F1 F2 F3 F4 F5 F6 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 12条边 八个顶点 六个面 V1 V2 V3 V4 E1 E2 E3 E4 F1 F2 F3 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 例子 (3)与表面模型的区别 边界表示法的表面必须封闭、有向,各
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