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保持使用者心智圖之繪圖演算法 原因: 使用者在心中存在著原繪圖的一個記憶,稱為「心智圖」。 對原繪圖作「變更」後的繪圖可能變得不「好看」。 因此我們需要設計一繪圖演算法重繪此圖形「使之好看」, 且讓使用者「易分辨新的繪圖為原繪圖所變更而來的」。 這樣的繪圖法稱為「保持使用者心智圖之繪圖演算法」。 我們設計了一個這種繪圖法, 需要對實際上使用者對我們方法是否保持心智圖作瞭解。 故設計一份線上的問卷, 以下對此問卷系統之操作作些解釋。 線上問卷系統 線上問卷系統 (練習版) 關於保持使用者心智圖之繪圖之問卷調查 林春成 sanlin@cobra.ee.ntu.edu.tw 保持使用者心智圖之圖形繪製 使用者可與繪圖作互動 (如:增、減結點與邊) 拿重繪後之兩張繪圖與圖一和圖二作比較,可發現: 第二種畫法之繪圖必較容易知道它是原本的繪圖變成的。 連接一條由最左結 點到最右結點的邊 圖一、一個「好看」的繪圖。 用第一種「畫好看的畫法」重畫! 圖二、變更後的繪圖可能較不「好看」。 (這裡不允許畫成曲線) 用第二種「畫好看的畫法」重畫! 點選此處至練習版! 輸入姓名與信箱! 按確定鍵! 最佳瀏覽解析度為1280?1024! 練習版共有三個圖形問題, 此為第一個圖形問題。 原始的繪圖 (此圖有六個結點) 變更後繪圖 (此圖增加了7號、8號 節點和三條邊,變得不好看) 瞭解此二繪圖後,按下確定鈕後, 開始第一題的問題。 剛才的那兩張圖 第一個繪法 第二個繪法 第三個繪法 變 更 圖 形 還原圖形 還原圖形 還原圖形(刪掉兩結點和三條邊,繪圖不變) 回答問題有計時,但以回答正確性為主, 時間僅供參考。 比較三種繪圖法各自產生之二個繪圖與原來之二個繪圖, 點選出最有保持心智圖的繪圖法。 原繪圖 第一個繪圖法 比較原繪圖與第一個繪圖法 (以新繪法下圖為主,上圖為輔) 比較 比較 仍可發現右圖來自左圖,但變好看了 比較 注意此繪圖保持外框結點順序1,6,3,2 原繪圖 第二個繪圖法 比較原繪圖與第二個繪圖法: 比較 比較 看似相同,但其實結點順序全部改變了 比較 注意兩繪圖之外框結點順序已經不同(左為1,6,3,2;右為1,4,5,6) 原繪圖 第三個繪圖法 比較原繪圖與第三個繪圖法: 比較 比較 完全不同 比較 雖長相似,但兩繪圖之外框結點順序已經不同 (左為1,6,3,2;右為1,4,5,6) 練習版共有三個圖形問題, 此為第二個圖形問題。 瞭解此二繪圖後,按下確定鈕後, 開始第二題的問題。 第一個繪法 第二個繪法 第三個繪法 第一和第二繪圖法似乎都與原繪圖很像,但是第二繪圖的樹狀結構的順序比較像。 練習版共有三個圖形問題, 此為第三個圖形問題。 瞭解此二繪圖後,按下確定鈕後, 開始第三題的問題。 第一個繪法 第二個繪法 第三個繪法 可發現第一繪圖法之下繪圖與原繪圖比較像 點選此處,實際填寫進行問卷。 輸入個人資料, 開始填寫問卷! 注意共有15個題目 待15個題目全部回答完畢後,會出現此視窗,若對問卷內容或題目有任何意見,可輸入意見於此文字方塊後按確定。若無意見的話,即可直接關閉視窗。 *
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