梦牢边境策划书.docVIP

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梦牢边境策划书 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 14 页 梦牢边境游戏策划 一、游戏类型: RGP解迷类 二、图形外观及要求: 1、游戏风格:虚幻 2、游戏视角:第三人称视角 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: Unity 3D 四、客户端平台: PC平台:Win 7/XP/win 8 文化主题: 生命。 游戏特点: 以通过解谜闯关来表现主题 七、游戏流程:   内心独白(序幕场景,表现主角内心的极度失意与沮丧)           ↓   进入主场景(悬空的虚幻城堡,有三个通往关卡的传送门)           ↓        三个关卡场景           ↓   (大转盘:在此关获得与爱人的记忆,想起彼此感情生活的丰富与甜蜜) (浮石:获得与亲人的记忆,回想起一家人共同经历过的风雨,认为自己应该继续坚强) (悬空桥:获得与朋友的回忆,想起彼此快乐嬉戏的画面,朋友必定不希望自己的生命继续灰暗)           ↓ 最终结局场景(感情的最终升华,主角经过三重梦境的经历,对于重要之人的逝去,已能积极面对,并最终感悟到,自己的生命不仅仅是只属于自己,生命的独特存在是与他人的记忆构成,所以自己不能够一直消沉,不然对不起那些带给自己美好回忆的人,要更为积极勇敢地面对未来,带着逝去之人的那一份好好活着。) 七、游戏规则: 移动:按键盘上的wsad ,对应控制方向为上下左右,鼠标旋转可控制主角面对的方向。 跳跃:按住键盘上的空格space 键不放 关卡游戏规则: 拼图:鼠标点击某块拼图,可以将其移动。还原为原画可通关 浮石:主角要通过浮石到达对面。按住空格进行跳跃,每次会浮起三个浮石,只有跳到红色浮石上才可触发下阶段浮石的上升。注意,不可长时间停留在浮石上,一段时间后会下沉,并且蓝色跟绿色浮石停留时间很短,只能作为踏板。 跳跃到达对面可通关。 转盘: Ws选择转的方向,ad为选择哪个转盘。只有将盘上的各圈都转对位置,才能拼出一条道路让主角通过。 八、游戏故事梗概: 游戏主人公生命中重要的人——XX意外地离世了,这对他的精神生活造成了异常的打击,主角终日垂头丧气,对生活失去了积极的态度。有一天,他进入了自己的梦境,在梦里,他看到了重要之人与自己之间的感情信物,目睹这些让主角逐渐回忆起了自己跟友人的积极回忆,并且也让自己的内心逐渐乐观起来,让他有了勇气面对未来。 九、游戏场景 1 序幕场景: 一个水晶出现。 主角:“这是哪里?” 水晶球:“这是你自己常处,却不熟悉的地方?” 主角:“你在胡说什么?” 水晶球:“等你探索过就知道了。” 主角:“没兴趣,告诉我怎么离开” 水晶球:“哈哈~” 【说完,周围一阵黑暗,水晶消失不见】 2主场景: 【一段时间后,终于恢复了正常,这次映现在主角眼中的是一个悬空的广场,广场上有3道门,中间有一个城堡门,大门紧闭,里面的有一个机关】 图1——主场景截图 3个门为通往3个场景的传送门 1)拼图场景(悬空桥) 图2——悬空桥场景 图3——悬空桥场景 图4——悬空桥场景 场景为一个巨大的房间,一道长长的悬空桥连接着一个突出的地面,地面后面有一个显示板,上面有壁画。操作方式为点击想要移动的那块拼图,直至将其还原 【壁画是拼图游戏,一共两关,完成第一幅之后,发光,变成另外一幅。主角完成两幅之后,通关得到通关信物——拼图块,触发了与友人以前一起玩拼图,嬉戏的记忆画面,这种回忆让主角不由地欣慰起来】 图5——悬空桥拼图游戏时 【传送门出现,通关传送到广场】 2【浮石关】 图6——浮石场景 图7——浮石游戏时 进门场景为一条笔直的石道,尽头是一个类似城堡的门,主角一进入此关,就看到对面门那边的水晶球。 主角:“喂!你这破水晶,快告诉我怎么离开这里!” 水晶球:“想离开?那就过来我这边!哈哈哈~~” 说完,水晶飞进那边的门消失了! 主角:“可恶!” 进入城堡门之后,就是浮石的游戏场景,: UI提示此关玩法: 【浮石会逐次地浮上来,每次主角需要跳上红色的那块石头,记住在红色石头上能够待5秒,其他颜色的石头只能待2秒,在此之间必须跳上红色浮石,下一阶段的石头才会浮上来。】 主角跳到了另外一个门。进入门,通关,获得通关道具。取得与家人之间的回忆,就像跨越这段浮石路一样坎坎坷坷

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