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信息化教育的社会文化观 A socio-cultural perspective of e-education 祝智庭,一个平凡的人,但在中文世界里,他却拥有一个独一无二的名字 在英文世界里,他遇到麻烦了 还好,Google也有明白的时候 还有更多的他,找起来有点烦 概 要 信息技术作为文化载体 信息化教育的文化原理 信息化教育的文化建设 什么是文化? “文化”是世界上最难界定的概念; 英文中有300多个关于文化的不同定义; 从根本意义上讲,文化泛指一切可传播的行为方式 全面一点,文化可分为理念价值、行为方式、制品符号三个层次 信息技术的数字化聚合 网络作为文化载体:三个层次 物理互联网:地球的神经系统 信息网“地貌” The landscape of cyberspace 信息网:Web 网 社会网: Blog部落可视化 巴拉巴西的发现:网络无尺度现象 网络结点关系密度拓扑 小世界实例:艾狄胥数字计划 “六度理论: 联通时代的科学” 若不沟通,课堂小世界中的距离有多大? 联通主义学习理论 信息文化作为信息社会中的行为模式 信息时代行为模式的特点 大量的技术行为 快速的信息传播 巨大的信息聚能 “梨花体”诗,你会欣赏吗? 《傻瓜灯——我坚决不能容忍》 我坚决不能容忍 那些 在公共场所 的卫生间 大便后 不冲刷 便池 的人      《张无忌》(二) 张无忌和赵敏接吻 赵敏把张无忌的嘴唇 给咬破了 有关这一吻 电视上处理的比较草率 世界齐跳日的故事 “快闪族”行为:你能读懂几多分? “快闪族”(Flash Mob)是指一群通过互联网或手机联系、但现实生活中互不认识的人,在特定地点、特定时间聚集后,在同一时间做出令人意想不到的“行为”,然后迅速分散。 快闪活动发源于美国纽约,2003年5月,一个名叫比尔的组织者召集了500余人,在纽约曼哈顿时代广场的玩具反斗城中,朝拜一条机械恐龙,5分钟后众人突然迅速离去,快闪族因此而闻名。 2003年9月某日正午,苏州观前街玄妙观广场上突然聚集了百余名身穿橙色上衣,头戴火焰型面具的年轻人,他们在广场上逗留了一会儿后相互击掌,然后迅速向四面散开,整个过程不超过10分钟。?? 虚拟文化之困惑 虚拟空间中行为问题 与历史割裂 与现实社会分离 技术依赖症 自为英雄,目空一切 ...... 《仙剑奇侠传》歌曲 永恒的回忆 (作词作曲:陈忠义;杀破狼 演奏曲) 沉睡了千年的身体 从腐枝枯叶里苏醒 是夜莺凄凉的叹息 解开咒语 遗忘的剑被谁封印 追随着箫声和马蹄 找到你 最光荣的牺牲 是武士的宿命 挥剑的瞬间心却在哭泣 生是为了证明 爱存在的痕迹 火燃烧后更伟大的生命 杀是为了歌颂 破灭前的壮丽 夜是狼深邃眼睛 孤独等待黎明 看不见未来和过去 分不清生死的差异 不带走喜悦或遗憾 离开这里 破晓和月牙在交替 我穿越过几个世纪 只为你 樱花瓣在飘零 这悲凉的风景 长袖挥不去一生刀光剑影 嘿耶~ 我是否已经注定 这流离的宿命 我残破的羽翼 直到你 是你让我找回自己 嘿~哎—— 网络语言:符号的第一联想 信息文化作为技术文化 技术文化的内涵: 技术制品蕴含的文化印记 技术制品运用的行为方式 信息文化的价值尺度: 技术价值:信息技术本身所体现的价值; 文化价值:文化资源(包括文化产品和服务)本身所具有的文化属性; 经济价值:信息文化在其感知与应用过程中所体现的经济意义和价值; 社会价值:信息文化对社会发展的意义和价值。 技术制品运用的行为方式 电子通讯的礼仪 使用手机的不当行为 电话强行突入 短讯不加署名 通讯结构不合礼仪 信息化教育的文化原理 一大理念 二元框架 三个假设 四条法则 五场范式 六维学宇 “教育信息化带动教育现代化”的文化诠释 信息化学习模式的文化分类 信息化促进教育文化变革 教育文化促变机制例解 具有文化弹性的网络教学传通系统模型 关于教学传通的基本规律 媒体时空律:媒体在信息传播方面具有时间-空间维度调节功能,时间调节能力与其存储空间容量成正相关。 资源控制律:师生之间的教育关系依赖于各自对于资源空间的可控性,可控性越大则其互动主权越大(对应于客观主义-建构主义维度) 信息共享律:学习者之间的协作水平依赖于工作信息空间的共享性,共享性乃是协作学习必要条件(对应于个人主义-集体主义维度)。 角色分配律: 一个角色可由多人扮演 一个人可扮演多个角色 角色功能或可由人工智能体替代 媒体时空律的例解: 关于远程独立学习 M. Moore定律 定义: 结构(Structure):教育计划对于学习者需求的响应度--结构越高,响应度越高; 对话(Dialogue):师生之间互相响应的程度 交感距离(Transactional distance):人际距离的心理感受

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