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图像缩放和色彩间转换算法评估
Color Space conversion Scaling algorithm appraisement Hualong Jiao Scaling Up----Simulation result(1) Original small picture(400x300) Scaling Up----Simulation result(2) 4x Zoom In with different algorithm BiCubic LinearCubicHybrid BiLinear Scaling Down---Simulation result(1) Original big picture(1024x768) Scaling Down---Simulation result(2) 1024x768-192x144 Zoom out with different algorithm Area based Bilinear Pow2LinearCubicHybrid Pow2_Bilinear RGB-420---Simulation result(1) Original bmp picture (400x432) RGB-420---Simulation result(1) different algorithm result Original RGB AVG FIR RGB-422---Simulation result different algorithm result Original RGB FIR AVG Cubic algorithm Optimization int KernelTableforCubicInterpolation[] = { // h(X) h(1-X) h(1+X) h(2-X) 0x40, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3F, 0x1, 0x0, 0x0, 0x3F, 0x2, 0x1, 0x0, 0x3E, 0x4, 0x2, 0x0, 0x3D, 0x6, 0x3, 0x0, 0x3C, 0x7, 0x3, 0x0, 0x3B, 0x0A, 0x4, 0x1, 0x39, 0x0C, 0x4, 0x1, 0x37, 0x0E, 0x4, 0x1, 0x35, 0x10, 0x4, 0x1, 0x33, 0x13, 0x4, 0x2, 0x30, 0x16, 0x4, 0x2, 0x2E, 0x18, 0x4, 0x2, 0x2C, 0x1B, 0x4, 0x3, 0x29, 0x1E, 0x4, 0x3, 0x26, 0x21, 0x4, 0x3, 0x24, 0x24, 0x4, 0x4, 0x21, 0x26, 0x3, 0x4, 0x1E, 0x29, 0x3, 0x4, 0x1B, 0x2C, 0x3, 0x4, 0x18, 0x2E, 0x2, 0x4, 0x16, 0x30, 0x2, 0x4, 0x13, 0x33, 0x2, 0x4, 0x10, 0x35, 0x1, 0x4, 0x0E, 0x37, 0x1, 0x4, 0x0C, 0x39, 0x1, 0x4, 0x0A, 0x3B, 0x1, 0x4, 0x7, 0x3C, 0x0, 0x3, 0x6, 0x3D, 0x0, 0x3, 0x4, 0x3E, 0x0, 0x2, 0x2, 0x3F, 0x0, 0x1, 0x1, 0x3F, 0x0, 0x0, }; A New Scaling Algorithm--Pow2BiLinear/Pow2BiCubicBiLinear The Scaling process is spitted into 2 Steps: 1. if(SCALING_DOWN SCALING_FACTOR 1/2) { SCALING DOWN to nearest ?^n size, (?^n SCALING_FACTOR) } 2. Do Bilinear/BiCubic interpolation Conclusion Suggestion Color Space Conversion RGB-YUV420 Average method recommended RGB-YUV422 Average method recommended Scaling Scaling down Pow2BiLinear and Area based recommended Scaling up Linear Cubic Hybrid recommended For Sc
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