恶魔的游戏(六)-西德尼·谢尔顿著.pdfVIP

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恶魔的游戏 恶魔的游戏 西德尼·谢尔顿著 1 恶魔的游戏 第十八章 斗牛士 细雨茫茫 0 绵绵不断8在微风中飘洒上整个拉贝 塞到处都是0 这种雨T英国人称为毛毛雨一雨滴“啪略啪略”洒 落在浅水坑里6形成涓涓细水1沿着古斯——弗尔金酒 吧外面的阴沟往下流8 这里是波罗海街下离圣乔治广场和那幢低矮的玻璃 盒子似的房子不远Y就是在这幢房子里P各种情报分析 员、行动指挥官、密码行家、部门的主管、科学家、军 械师、保安分队和计划员上都在为他们国家的秘密工作 日夜操劳y 戴维.贾丁的大脚 0 穿着一双几年前他在秘鲁叫人 替他用手工制作的软皮靴子个在雨中踩着潮湿的人行道 行走时口弄得水花四溅上他正专心地在和龙尼6萨波多 谈话I龙尼撑着一把高尔夫伞 1上面印着 ”卫队马球俱 乐部”的字样 4贾丁穿一件破旧的防油拉链射击夹克几 814 恶魔的游戏 衣服已经起毛 4还有一、二个地方缝上了比较薄一点的 布料的补丁 y 他们走近酒吧时几贾丁看了一眼上头写 着的 ”欢迎”字眼 8他早就想要一份火腿沙拉面包 4 再加上吃了叫人眼泪直流的辣味科尔曼英国芥茉调料只 “维戈这件事已经查清楚了y”萨波多说道又他指 的是那则来自都柏林的情报 4 这是有人主动提供的6 它相当正确地提供有关爱尔兰共和军激进派中到目前为 止无人所知的洛加小组的情况 8 以及它和哥伦比亚古 柯硷进入欧洲的关系 0 “有间接的证据……?”贾丁问道二他注意到 4如 果其他的情报来源能证实这则来自都柏林的情报的话Y 那么不管提供消息的人耍什么花招4这种局级情报对他 的部门毫无损害 y 对他自己的名声也无损害下虽然他 一直告诫自己二个人声望只是第二位0因为在分析和评 估情报时的主观成见下就像太阳的热度会把希腊神话中 伊卡罗斯用腊和羽毛做的翅膀融化几因而坠海而死 4 “西班牙站y”萨波多回点说只“他们仔细地调查 了罗蒂尔斯——索维特奇公司下董事们和主管们的名字 815 恶魔的游戏 都查清楚了二他们偷了一、二张那女孩和那年纪较大的 男人的照片二反恐怖份子部门证实他们可能是罗西批斯 和伊蒙8格雷格森神父一” “可能……?” ”你认识丹尼斯 0”萨波多回答说 4丹尼斯 6韦 斯顿是局里反恐怖份子部门知识渊博的情报协调员个 “从他那里传来的消息6可能是可靠的了法医那里有好 消息吗……?” 戴维.贾丁那天去米莫餐馆吃午饭——难免和伊丽 莎白去她母亲在基纳顿大街的公寓混了一个下午——傍 晚他回到自己在泰特街的住宅时二在门铃旁边的垫子上 1发现除了一张电费通知单二一张停车收费单和美国运 通信用卡公司的特别优惠卡之外I还有一封盖有都柏林 邮戳厚厚的信封8他一点也不奇怪P 这个从都柏林寄来的信封内的四张薄纸上被一大堆 乱七八糟毫无意思的字母把原意隐藏起来个是遵照寄到 威尔特郡庄园住宅的信所忠告将企鹅诗集图书馆里 W.B. 叶慈的几行诗译成密码口能提供破解谜题的一封信 i 816 恶魔的游戏 这种特殊的密码学Y其历史与间谍活动一样悠久 0 它在十字军东征了古希腊和法老王朝统治的土地上 都曾经被使用过向 重点是几如果传递情报的人记住(最理想的是在他 的记忆中)几行文字T诗当然是比较容易记住的 y而世 界上另一个唯一知道这几行文字是构成密码的主要基础 的人口就是那个讯息的收受者儿各种秘密的密码情报都 可以传递 0它的基本原则就是从某行文 字里任意选择一个字母人再从那里开始向前或向后 下向上或向下儿如同这封信的开头部分所指示的那样向 由于搭飞机的时差和体力的消耗一戴维.贾丁这时 已筋疲力尽P不愿再增加脑子的负担 8 他打电话给世 纪大楼的夜班职员 i他派来了一个

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