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目录
手机游戏业务基本介绍
游戏业务发展现状与规划(讨论)
游戏业务营销重点及支撑工作建议
游戏用户研究情况
游戏业务定定义与分类
业务定义
• 手机游戏是指目前由游戏厂家提供的,运行在手机上的游戏,其类型包括基于Java、
Symbian、Windows Mobile 等。用户以手机上网登录移动梦网下载使用,支付
GPRS流量费,同时支付单个游戏下载所需要的信息费。
游戏业务分类
• 单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发
生互动的游戏叫单机游戏。仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游
戏。包括但不限于单机java和单机symbian游戏。
• 手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的
游戏叫手机网游,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。
• 图文游戏: 即WAP游戏,为不需下载客户端而直接联网使用的游戏。
4
用户使用游戏业务需具备的具体条件
条件1
条件2
条件3
条件4
手机游戏业务发展历程及展望
价值提升
价值提升
随着游戏运营工作的深入,游戏业务将
在09年提前迎来放量增长。 运营优化
运营优化 2010年以后
搭建支撑体系 2009年 • 手机网络游戏
搭建支撑体系
收入规模大幅
2008年 • 优化游戏业务 提升
包模式
• 形成游戏业务
• 更多大作、特
进入阶段 2007年 • 游戏业务平台 包体系,全网
进入阶段 • 针对游戏业务 商用 色化游戏引入 业务包与各省
• 销售渠道优
2006年 量身开发游戏 • 推出游戏业务 业务互为补充
化,基于全网
业务平台,并 包和手机网 • 形成渠道销售
2005年 • MOTO平台升 进入业务公测 游,改变原有
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