小学信息技术六年级下册教案.docVIP

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教 学 笔 记 2014——2015学年第二学期 六年级第 二学期教学进度表 周次 时?? 间 内??? ???????????容 课? 时 备 注 1 3.3—3.7 1、走进LOGO乐园 1 ? 2 3.10—3.14 2、小海龟动起来 1 ? 3 3.17—3.21 3、奇妙的一笔画 1 ? 4 3.24—3.28 4、飞舞的蝴蝶 1 ? 5 3.31—4.4 5、LOGO万花筒 1 ? 6 4.8—4.11 6、丰富的色彩 1 ? 7 4.14-4.18 7、我的未来名片 1 ? 8 4.21—4.25 8、我为出行作策划 1 ? 9 4.28—5.4 ? 10 5.5—5.9 9、母校的变化 1 ? 11 5.12—5.16 10、故地重游一 1 ? 12 5.19—5.23 11、故地重游二 1 ? 13 5.26—5.30 12、珍藏同窗情 1 ? 14 6.3—6.6 综合练习 1 ? 15 6.9—6.13 综合练习 1 ? 16 6.16—6.20 综合创作 1 ? 17 6.23—6.27 测试 1 ? ? 18 6.30—7.4 ? 六年级第二学期信息技术教案 总计第 1 节 课 题 1、走进LOGO乐园 课型 新授 第1课时 教具 图片 教 学 目 标 1、启动、退出LOGO系统。指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。 2、通过教师讲解,学生操作练习,初步认识LOGO系统。 3、激发学生对LOGO语言的兴趣。通过观察教师演示及小组间的讨论,培养其观察力与合作学习的能力。 训练重点 指挥小海龟画直线,左右转,清除屏幕上的图形。 构建设计 过程方法 一、激趣导入 让学生看一些图形的课件,这些图形就是小海龟画的,它不仅可以画画,做数学题,还可以制作动画。可是要跟小海龟做朋友,先要学习它的语言,这样小海龟才能听懂你在说什么,才会按照你的要求工作,这就是我们今天要学习的新的语言——logo语言。 二、学习新知 1、请出小海龟(启动Logo系统) “开始”-“程序”-“PC Logo”-“PC Logo” 介绍LOGO的工作界面,懂得“母位,即小海龟的初始位置”。 2、让小海龟走走转转。学习命令:FD BK RT LT (1) 让小海龟起步走。前进命令和后退命令操作示范。 (2) 让小海龟左右转。右转命令和左转命令操作示范。 动手做:教师演示画长方形小旗。Fd 50 fd 20 rt 90 fd 50 rt 90 fd 20 rt 90 fd 50 学生分组练习其它图形的画法。 3、退出Logo系统。 你会几种方法退出LOGO系统?教师示范操作。 三、拓展练习 在教师的引导下完成我的收获与自主活动。 四、总结全文 这节课你有什么收获? 板 书 设 计 走进LOGO乐园 FD——BK——RT——LT 总计第2 节 课 题 2、小海龟动起来 课型 新授 第1课时 教具 多媒体教室 教 学 目 标 1、掌握抬笔、落笔、藏龟、显龟、清屏、清图、清文本命令,能够给图形添加注释,能合理应用笔擦命令。 2、通过绘制不同的图形,采用自主与小组合作相结合的形式让学生掌握具体操作的方法。 3、在不断尝试中,体会探索发现的乐趣,产生积极探索的愿望。 训练重点 抬笔命令PU和落笔命令PD,给图形添加注释、隐藏与显示命令以及笔擦PE 构建设计 过程方法 一、创设情境: 复习命令:说出前进、后退、左转、右转、步数的概念 二、探索交流、学习技能: (一)绘制图形 动手做:参照图2.1所示选择画笔颜色,画出图2.2所示的图形。 (二)基本命令 1、抬笔命令:格式:PU 作用:命令小海龟“起飞”,头的方向不变。 2、落笔命令:格式:PD 作用:命令小海龟“降落”,它的位置和头的方向与“降落”前保持一致。 说一说:你能说说下面两组命令语句表示的含义吗? (1)PU PD 50 PD FD 100 (2)PU FD 20 PD FD 40 PU BK 60 RT 60 试一试:画出图2.3所示的虚线 3、藏龟命令:格式:HT 作用:命令小海龟隐身,隐身后它的位置和方向保持不变。 4、显龟命令:格式:ST 作用:命令小海龟显身,显身后它的位置和方向保持不变。 5、清屏命令:格式:CS 作用:清除绘图窗口中的所有图形,小海龟回到原点,头朝上。 6、清图命令:格式:CLEAN 作用:清除绘图窗口中所有图形,但小海龟的位置和方向不变。 7、清文本命令:格式:CT 作用:清除命令窗口的所有命令行,光标回到第一行开始处。 试一试:输入清屏命令、清图命令、清文本命令,说说它们有什么相同点和不同点。

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