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实用标准 精彩文档 1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反 射) 23 Hight glossiness (高光) 0.36 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反 射) 255 Hight glossiness (高光) 0.9 Refl glossiness (光泽) 0.95 Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75 IOR (折射率)1.5 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反 射) 200 Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.98 5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反 射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) 0.85 Refl glossiness (光泽) 0.95 Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70 在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 3.0 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反 射) 30 Hight glossiness (高光) 0.6-0.75 Refl glossiness (光泽) 0.90 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反 射)25-30 Hight glossiness (高光) 0.85-0.88 Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100 勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减) 白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道] 9.木纹材质 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹 Reflect (反 射)30 添加Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减) 白色改为淡蓝色 Hight glossiness (高光) 0.70-0.80 Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 15 10.木地板材质 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板 Blur(模糊值)0.01 Reflect (反 射)添加Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减) 白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240) Hight glossiness (高光) 0.60-0.65 Refl glossiness (光泽) 0.88 将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为10 11.大理石地面材质 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板 Blur(模糊值)0.01 Reflect (反 射)添加Falloff (衰减)贴图 Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减) 白色改为淡蓝色 Hight glossiness (高光) 0.75 Refl glossiness (光泽) 0.9 12.砖墙材质(标准材质)standard Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙 将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-100 13.水材质 Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿 贴一张真实水纹

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