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第10章多媒体编程
;10.1 检索与使用声音文件 ;Java在Applet小应用程序中提供的最简单的声音播放技术是使用Applet类中的play()方法播放声音文件。
play()方法的格式如下:
public void play(URL url);
public void play(URL url, String name);
play(URL url)方法能播放URL地址为url的声音文件,而play(URL url,String name)方法则能播放URL地址为url、文件名为name的声音文件。如果系统没有找到该声音文件,计算机将不播放任何声音。 ;〖例10.1〗 简单声音文件播放应用举例。播放声音剪辑文件test.wav,该声音文件位于Applet小应用程序所在目录中。
//播放当前目录下的声音文件test.wav。Li10_01.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Li10_01 extends Applet{
public void start( ){
play(getCodeBase( ),test.wav);
}
public void paint(Graphics g) {
//用来在屏幕上显示正在播放的声音文件信息
g.drawString(正在播放音乐… + getCodeBase( ) + :test.wav, 5, 10);
}
} ;在运行本例程序前,读者要确认在Li10_01程序所在目录中存放有test.wav声音文件,而程序中的getCodeBase()方法返回Applet小应用程序的URL。
play()方法只能播放声音文件一次,如果希望循环播放声音文件,或随时停止播放,则该方法不能满足需要。 ;AudioClip对象 ;2. 创建AudioClip对象并用getaudioClip()方法将其初始化, 格式如下:
AudioClip audio = getAudioClip(getCodeBase(),
AudioFileName.au);
其中:audio是创建的AudioClip对象;getAudioClip()方法将声音文件从Internet 网络上装入Applet小应用程序;getCodeBase()返回Applet小应用程序的URL;AudioFileName.au是声音文件名,如果它位于Applet小应用程序目录的子目录中,还必须包含相应的路径。
3. 利用下面AudioClip类提供的3个有关声音播放的方法进行播放控制:
play():播放声音文件一次。
loop():循环播放声音文件。
stop():停止正在播放或循环播放的声音文件。
AudioClip接口是一个播放声音文件的简单抽象,每一个AudioClip都可以独立播放,并且多个AudioClip也可以同时播放,最终的声音是一个混合的合成声音。;把声音加载到AudioClip对象中 ;假设“gun.wav”是指当前目录下的声音文件,下面的代码行说明加载声音文件进入剪贴对象:
AudioClip co = getAudioClip(getCodeBase( ),gun.wav);
getAudioClip()方法仅仅能在applet内调用,在Java应用程序里是不能使用该方法的。随着JAVA2的引入,应用程序可以用Applet类的newAudioClip()方法装入声音文件。newAudioClip()方法格式为:
public static final AudioClip newAudioClip(URL?url) ;前面使用getAudioClip()方法加载声音文件的代码可以改写为下面的代码以用于Java应用程序:
AudioClip co = newAudioClip(“gun.wav”);
该方法也是java.applet.Applet类的一部分,可以用于Applet,也可以用于非Applet程序。Applet可以使用getCodeBase()和getDocumentBase()获得的参数构造URL来使用音频文件,getCodeBase()方法获取Applet类文件所在位置的URL地址,返回的地址可以是因特网上的一个地址,也可以是本地磁盘上的一个位置。用于因特网地址的标准协议是http,本地地址的协议是File。getDocumentBase()方法获取HTML文档的URL地址。;现在,
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