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前段时间看到有人用魔兽来解释设计模式,感觉很有意思,于是我把它改了改,又添加了些设计模式内容,今天发出来。有些地方借鉴了前人的内容,没有注明,请前人不要见怪啊。
这里用大家感兴趣的魔兽3来讨论PHP的几种常见的设计模式:单件模式、策略模式、工厂模式、观察者模式。今天就讲这四个吧,以后继续。
这些设计模式,都是针对面向对象来说的,所以都用PHP5,另外在这里我想说的是PHP4从2008年8月8日(我记得是和北京奥运会同一天,没查证,呵呵)的时候官方就发了最后一个PHP4的补丁,这意味这PHP4的时代已经终结,所以,我建议大家现在就别理PHP4吧,就以PHP5来说吧。
一、单件模式:
问题的提出:
某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。
问题的解决:
那么下面我们就开始玩魔兽吧。首先双击war3.exe,这时候就开始运行魔兽了。我们用代码来实现吧。
?php
class War3
{
public function __construct()
{
echo War3 is Running.,br /;
}
}
$war = new War3();
运行!很好,输出
War3 is Running.
我们已经可以开始游戏了,但是,如果我在代码末尾再加入
$war2 = new War3();
$war3 = new War3();
会怎么样呢?我们试试,输出结果:
War3 is Running.
War3 is Running.
War3 is Running.
完了,如果不小心双击了两次就开了3个魔兽,那如果再双击几次,那电脑肯定爆掉。。。我们还是来想想解决方法吧。
既然我们不能这么随意的就把这个类实例化了,那么我们就把构造函数改成私有方法。
class War3
{
private function __construct()
{
echo War3 is Running.,br /;
}
}
可是私有变量外部是无法访问的,这样以来,我们就连一个都打不开了啊。别急,我们再给他加一个不用通过实例化,外部也能访问的函数,那就是静态函数,
class War3
{
private function __construct()
{
echo War3 is Running.,br /;
}
public static function runWar()
{
}
}
通过这个静态的方法runWar()我们来控制类War3的实例化,那么还缺上一个标识,我们再创建一个标识,通过这个标识来表示我们的类是否已经实例化,如果实例化,直接返回句柄就行了。
把类修改成
class War3
{
protected static $_instance = null;
private function __construct()
{
echo War3 is Running.,br /;
}
public static function runWar()
{
if (null === self::$_instance) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
当然,我们运行魔兽时的实例化也要换种方法,就通过
$war = War3::runWar();
就能开始玩魔兽了,好了,下面把完整的代码附上来:
?php
class War3
{
protected static $_instance = null;
private function __construct()
{
echo War3 is Running.,br /;
}
public static function runWar()
{
if (null === self::$_instance) {
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
}
$war = War3::runWar();
$war2 = War3::runWar();
$war3 = War3::runWar();
运行一下,结果是:
War3 is Running.
太好了,我双击了这么多次,也就只运行了一个魔兽,现在随便你怎么打开,机子都不会爆掉了。
这就是传说中的单价模式,主要用于一些很占资源的而且实例仅有一个实例就够用的东西,比如,zend framework中的Zend_Controller_Front前端控制器,就是采用单价模式来设
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