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- 2019-02-21 发布于江苏
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石器时代宠物成长档理论整理
一、从enemybase1.txt文件讲起
基本结论:enemybase1.txt文件中的宠物数值决定宠物的能力。
例如:
贝鲁卡,肉,鱼,串,米,,191,24,4.50,23,28,16,25,240,5,60,40,0,0,......(后面我们不必关心)
邦奇诺,木,皮,线,肉,米,701,26,5.00,25,39,18,23,270,3,0,0,100,0,......1 宠物名称
2 素材成分13 素材成分24 素材成分35 素材成分46 素材成分57 临时编号8 宠物能力初始值9 野生宠成长系数[4.00-6.00]10?? 体力基本数值11?? 攻击基本数值12?? 防御基本数值13?? 敏捷基本数值14?? AI模式 (未验证)15?? 捕获的几率 (未验证)16?? 地属性值17?? 水属性值18?? 火属性值19?? 风属性值
其中,宠物能力初始值、野生宠成长系数、四项基本值决定了宠物初始状态和成长,我们把宠物四项基本数值简称为宠物平均成长档,宠物实际成长档在平均成长档上下波动,波动范围在(-2,2)区间。
例如:贝鲁卡
初始能力值:24
野生成长系数:4(一般情况)
体力档:23
腕力档:28
耐力档:16
速度档:25
二、宠物初始四围的计算
在我知道
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