石器时代宠物成长档理论整理.docxVIP

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  • 2019-02-21 发布于江苏
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b b 石器时代宠物成长档理论整理 一、从enemybase1.txt文件讲起 基本结论:enemybase1.txt文件中的宠物数值决定宠物的能力。 例如: 贝鲁卡,肉,鱼,串,米,,191,24,4.50,23,28,16,25,240,5,60,40,0,0,......(后面我们不必关心) 邦奇诺,木,皮,线,肉,米,701,26,5.00,25,39,18,23,270,3,0,0,100,0,...... 1 宠物名称 2 素材成分1 3 素材成分2 4 素材成分3 5 素材成分4 6 素材成分5 7 临时编号 8 宠物能力初始值 9 野生宠成长系数[4.00-6.00] 10?? 体力基本数值 11?? 攻击基本数值 12?? 防御基本数值 13?? 敏捷基本数值 14?? AI模式 (未验证) 15?? 捕获的几率 (未验证) 16?? 地属性值 17?? 水属性值 18?? 火属性值 19?? 风属性值 其中,宠物能力初始值、野生宠成长系数、四项基本值决定了宠物初始状态和成长,我们把宠物四项基本数值简称为宠物平均成长档,宠物实际成长档在平均成长档上下波动,波动范围在(-2,2)区间。 例如:贝鲁卡 初始能力值:24 野生成长系数:4(一般情况) 体力档:23 腕力档:28 耐力档:16 速度档:25 二、宠物初始四围的计算 在我知道

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