结合动作捕捉数据的三维卡通人物的动画生成方法研究-计算机应用专业论文.docxVIP

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摘要计算机卡通动画生成技术是指借助于计算机技术来创作卡通动画作品,具 摘要 计算机卡通动画生成技术是指借助于计算机技术来创作卡通动画作品,具 有广泛的应用前景。当前,关于运动捕捉和非真实感绘制的研究取得了很大进 展,也产生了很多实用的技术。本文探讨了计算机动画的各种典型技术,运动 捕捉的相关理论和非真实感绘制技术在卡通烈格绘制中的主要算法。通过对它 们进行归纳、比较和:实验分析,我们提出一种基于三维模型的计算机卡通动画 生成的途径:用运动捕捉获得的数据来驱动三维模型,得到各个运动帧的三维 模型后,采用卡通绘制技术对模型进行绘制。为了验证我们的设计思路,我们 丌发了一个实际的系统:计算机卡通动画生成系统CAS。 /本文第一章概括T计算机动画的历史,发展现状和应用领域,并由此引出 文本的研究目的。接着简要介绍了本文的篇章结构。 在第二章中论述了在计算机卡通动画生成中所涉及的各项主要技术:基本 动画技术,计算机动画技术,三维绘制技术,非真实感绘制技术,图象处理和 编辑技术,运动捕捉技术等。介绍了这些技术的研究现状和基本算法思想。 在第三章中给出了三维动画技术的基本方法。先描述技术基础,然后着重 分析了运动捕捉技术,它产生的运动序列数据是我们系统最基本的输入。最后, 介绍了人形人物对象的基本建模方法。 本文的第四章详细介绍了系统的另一核心技术:非真实感绘制技术。我们 介绍了卡通风格绘制的基本特点,几种轮廓线绘制算法,以及轮廓线跟踪的思 想,并列举了一些卡通绘制的实例。 第五章给出了由动作数据生成卡通人物动画的方法,介绍了当前所采用的 算法以及我们提出的基于轮廓跟踪的新算法。 为了验证我们技术的可行性,在第六章中详细描述了我们的计算机卡通动 画生成系统CAS。并用给出几个试验实例。 关键词计算机动画、镬疆再瓣D三维建模、运动捕捉、最后,在第七章中对全文进行归纳和总结,并且提出了进一步研究的方向支,尸~一 )—弋 , ’ 、 \、、 /4声明:文中从文献、internet中引用的文字、图片、模型、数据等,版权属于 原作者{、,n,、一 AbstractThe Abstract The technique of computer cartoon animation is one that aims at creating cartoon animation by the knowledge of computer graphics and computer vision,and one that can be applied into many areas.Recently,with the development of motion capture and non-photorealistic rendering,many algorithms have been advanced.In this paper, we discuss the techniques of computer animation,motion capture,and cartoon rendering.Based on these theories,we present a method of generating cartoon animation from 3D model.We import the motion data gained by motion capture and drive the 3D model witll them.At last.we render the transformed 3D models by cartoon rendering algorithms.To verifr our thoughts.we develop a prototype system: Cartoon Animation System(CAS). In chapter one,we reviewed the history,current situation,and application areas of computer animation,based on which,the object of our current research is introduced. Chapter two gives a survey of the related techniques of computer cartoon animation:animation tricks,computer animation techniques,3D modeling,NPR, image processing and editing.We focus on th

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