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Unity 3D计算机游戏设计实验指导书(七)
三、实验内容及步骤
1.编写代码实现轻最级数据的存储和读取。
public class cunchu : MonoBehaviour {
private string username=,M,; private string passwd=IH,;
private string userage=,M,; private string userheight=,,lf; privateboolshowlnfo=false;
// Use this for initialization void Start () {
// Update is called once per frame void Update () { voidOnGUIO
GUILayout.BeginHorizontal(nbox,\GUILayout.Width(200));
GUILayout.LabelC,W 输入用户名u);
username=GUILayout.TextField(usernameJO);
GUILayout.EndHorizontalO;
GUILayout.BeginHorizontalCbox);
GUILayout.Label(nW 输入密码”);
passwd=GUILayout.TextField(passwd,10);
GUlLayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal(HboxH);
GUILayout.Label(u 请输入年龄”);
userage=GUILayout.TextField(userageJO);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontalCbox);
GUILayout.Label(u 请输入身高”);
userheight=GUILayout.TextField(userheight,5);
GUlLayout.EndHorizontal();
if(GUILayout.Button(r 提交数据“))
{
showlnfo=true;
PlayerPrefs.SetString(nusernamen,usemame);
PlayerPrefs.SetString(npasswd,\passwd);
PlayerPrefs.SetInt(nuserageu,int.Parse(userage));
PlayerPrefs.SetFloat(HuserheightH,float.Parse(userheight));
}
if(GUILayout.Button(H 取消査看“))
{
showlnfo=false;
PlayerPrefs.DeleteAll();
if(showlnfo)
GUILayout.Label(H输入的姓名为:M+PlayerPrefs.GetString(nusername,V,姓
GUILayout.Label(n输入的密码为:”+PlayerPrefs?GetString(”passwdT密码 默认值”));
GUILayout.Label(H 输 入 的 年 龄 为:
+PlayerPrefs.GetInt(nuseragen,0).ToString());
GUILayout.Label(H 输 入 的 身 高 为:
H+PlayerPrefs.GetFloat(Huserheight,\O.Of).ToString());
2.编写代码实现口定义文件的存储和读取。
NewBehaviourScnpt.cs
nnfile
shubiao.cs
U 二 XXfMQQQ 1 97401 6RQ1M
usingUni LyEngine;
usingSystem. Collections;
using Systcm. IO;
public class file : MonoBehaviour { // string Test!nfo二〃hello !;
// Use this for initialization
void Start () {
CreateFile(Appliedtion. dataPath, 〃nnfile〃,〃Testlnfo〃);
// Updatc is called once per frame void Update () {
}
voidCreateFile (strin£ path, stringneime, string Info) { StrcamWritersw;
Fileinfo t=new Fileinfo(path+z///,z+name); if (! t. Ex
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