Unity3D计算机游戏设计实验指导书(七).docxVIP

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Unity 3D计算机游戏设计实验指导书(七) 三、实验内容及步骤 1.编写代码实现轻最级数据的存储和读取。 public class cunchu : MonoBehaviour { private string username=,M,; private string passwd=IH,; private string userage=,M,; private string userheight=,,lf; privateboolshowlnfo=false; // Use this for initialization void Start () { // Update is called once per frame void Update () { voidOnGUIO GUILayout.BeginHorizontal(nbox,\GUILayout.Width(200)); GUILayout.LabelC,W 输入用户名u); username=GUILayout.TextField(usernameJO); GUILayout.EndHorizontalO; GUILayout.BeginHorizontalCbox); GUILayout.Label(nW 输入密码”); passwd=GUILayout.TextField(passwd,10); GUlLayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal(HboxH); GUILayout.Label(u 请输入年龄”); userage=GUILayout.TextField(userageJO); GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontalCbox); GUILayout.Label(u 请输入身高”); userheight=GUILayout.TextField(userheight,5); GUlLayout.EndHorizontal(); if(GUILayout.Button(r 提交数据“)) { showlnfo=true; PlayerPrefs.SetString(nusernamen,usemame); PlayerPrefs.SetString(npasswd,\passwd); PlayerPrefs.SetInt(nuserageu,int.Parse(userage)); PlayerPrefs.SetFloat(HuserheightH,float.Parse(userheight)); } if(GUILayout.Button(H 取消査看“)) { showlnfo=false; PlayerPrefs.DeleteAll(); if(showlnfo) GUILayout.Label(H输入的姓名为:M+PlayerPrefs.GetString(nusername,V,姓 GUILayout.Label(n输入的密码为:”+PlayerPrefs?GetString(”passwdT密码 默认值”)); GUILayout.Label(H 输 入 的 年 龄 为: +PlayerPrefs.GetInt(nuseragen,0).ToString()); GUILayout.Label(H 输 入 的 身 高 为: H+PlayerPrefs.GetFloat(Huserheight,\O.Of).ToString()); 2.编写代码实现口定义文件的存储和读取。 NewBehaviourScnpt.cs nnfile shubiao.cs U 二 XXfMQQQ 1 97401 6RQ1M usingUni LyEngine; usingSystem. Collections; using Systcm. IO; public class file : MonoBehaviour { // string Test!nfo二〃hello !; // Use this for initialization void Start () { CreateFile(Appliedtion. dataPath, 〃nnfile〃,〃Testlnfo〃); // Updatc is called once per frame void Update () { } voidCreateFile (strin£ path, stringneime, string Info) { StrcamWritersw; Fileinfo t=new Fileinfo(path+z///,z+name); if (! t. Ex

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