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- 2019-02-22 发布于中国
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关键的画或起始位置被称为原画,而原画和原画之间的那些画被称为中间画。 动画的基本工作 三种动画方式 动画工作的顺序 当一个动画人员接受了一个原画镜头之后,首先必须仔细了解这个镜头的内容、设计稿、画面规格、角色造型、动作意图、摄影表及动画张数等。如果发现问题,应及时向原画或动画检查提出疑问,直到弄清弄懂为止,干万不可团因吞枣,似是而非地开始工作。 动画绘制的方法 动画绘制工作是在特制的透光工作台上进行的。所用的纸张都是按照一定大小规格,并且打有三格统一的洞眼,即定位孔。绘制时必须将动画纸套在特制的定位器上才能进行工作。 具体方法: 按照原画的编号顺序,将前后两张原面叠在一起,套在定位器上,覆盖上一张规格相同的空白动画纸。然后打开透光台面下的灯,在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画,即“一动画”,或称“小原画”。“一动画”的动作间距和形态变化往往比较大,所以难度也比较高。“一动画”完成后,再将第一张原画与“一动画”叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白动画纸,画出“二动画”。依次类推,按照号码的顺序,逐张进行绘制,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。在画“一动画”时,应先画草稿,然后再用空白动画纸誊清。 为了表示原画与动画的区别,每一个镜头在编号时,原因的号码外面必须加一个圆圈,“一动画”的号码外面加一个三角,其余的动画只写号码。 时间点和空间幅度 空间距离——速度变化——画面张数 (1)匀速——在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度”(即匀速运动) (2)加速——如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(即加速运动) (3)减速——如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(即减速运动) 空间距离——指的是动作幅度的空间变化大小。也就是第一张原画到第二张原画之间的空间距同。间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。 速度变化——指的是动作运动快慢,也就是第一张原画到第二张原画两个关健动态之间是由快到慢,还是由慢到快。 画面张数——指中间画面的数量,也就是第一张原画到第二张原画之间动画的数量,动画张数多,间距就小,动作就慢;动作张数少,间距就大,动作就快。 (5)时间压缩——通常说的降格,抽帧,让动作快起来。 (6)时间重复——动作按单一的运动轨迹进行连续播放,像钟摆的运动一样,造成单一的动作重复。 运动形式 二、弹性运动 是由于物体在运动中速度方向和角度改变,以及力的作用而形成的。它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。动画片中的曲线运动能使人物、动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的旋律感,有助于表现各种细长、舒缓、柔软及富有韧性和弹性物体的质感。 3.1 弧形运动 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,其运动轨迹呈弧形的抛物线曲线运动状态(运动轨迹是指物体运动时所通过的路径)。 弧形运动:一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,其运动轨迹呈弧形的抛物线曲线运动状态(运动轨迹是指物体运动时所通过的路径)。 表现柔软又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动状态,呈“S”形曲线运动。 波形运动:凡质地柔软的物体由于受到力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动状态。 主动力与被动力。这是指动作的力点(起动点)、被动点(带动点)的相互关系。任何一个动作的产生,都应该注意它主动力的位置,分析运动进程中哪个部位是产生主动力的所在,哪个部位是受主动力作用后被带动地运动。 (1)时间暂停——画面中某个或几个运动中的事物突然有违常理的停止动作。 (2)时间倒流——画面内的事物沿着原来前进的运动轨迹回放,而不是指真正的时间到退。 (3)时间跃进——事物按本身应该的运动轨迹发生间隙性的运动,省略了一些中间的过程,但不是简化。 (4)时间延伸——我们通常说的升格,加入动画帧,让动作慢下来,也就是慢动作 。 任何物体都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这就是惯性。 一、惯性运动 物理学指出,任何物体在受到任意外力的作用时,都会发生形变。在动画片中,对于形变不明显的物体,可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运动。 三、曲线运动 特点:非直线的、不是僵硬有棱角的运动,是曲线型的、柔和圆滑优美和谐的运动。 3.1 弧形运动 3.2 波形运动 3.3 “S”形运动 ①一个物体
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