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动画运动表现-何云著.pdf

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21 世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材 丛收主编:吴冠英 贾否 朱明健 陈小清 动画运动表现 何云 著 武汉大学出版社 1 内容提要 本书的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、 动画运动的设计的步骤等四个部分组成。 在动画运动的原理中,主要讲授动画运动的基本元素、动画运动的规律、描 绘动画运动的常规手段等知识点;在动画运动的风格中,主要讲授动画中的夸张 动作表现和动画中的写实动作表现两个知识点;在动画运动的设计要领中,主要 讲授动画中的角色动作设计中的面部动作设计、眼神动作、面部表情动作、台词 口型、肢体动作、动画角色动作设计的规定情境、动作反应的时间差设计、动画 运动的节奏设计等知识点;在动画运动的设计的步骤中,主要讲授了四个步骤: 即,首先要具备角色动作设计的前提条件。然后在头脑里设计动作。接着就是绘 制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容;最后定稿合层等步骤。 2 前 言 “动画运动”是动画教学中的核心课程。在动画专业教学当中,很多动画课 程与其他专业的课程关联比较大,如:动画编剧、动画导演、动画造型、动画场 景等。在电影、电视或者话剧的教学中也会有类似的课程,如:电影编剧、电视 编剧、话剧编剧等唯有一门课,是其他相关艺术门类没有的,只有动画专业独有 的,就是“动画运动”。动画所要追求的目标就是使一个本来不能动的物体或画 面能够动起来,并且能动得像有生命一样生动、真实、可信。研究“动画运动” 就是达到这一目的的途径。 “动画运动”是动画艺术的基础。 “动画运动”

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