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Unity 3D计算机游戏设计实验指导书(五)
三、实验内容及步骤
编写代码,练习监听键盘事件,使用户通过键盘可以控制游戏屮的物体移动、旋转。
using UnityEngine;
using System .Collections;
publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GamcObject objCube;
//Use this for initialization
void Start () {
objCube二GameObject. Find(Cube);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(lnput. GetKeyDown(KeyCode. W)) \//按*物体进行旋转 objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, del taTime*200, 0. Of);
}
if(Input. GetKeyDown(KeyCode.A)){
objCube. transform. Translate(Vector3. right^Time. deltaTime*5);
编写代码,练习监听鼠标事件,使用户通过鼠标可以控制游戏屮的物体(摄像机) 移动、旋转。
using UniLyEnginc;
using System. Collections;
publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GameObject objCube;
// Use this for initialization
void Start () {
objCube=GameObject. Find(Cube);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input. GetMouseButtonDown (0)) \//按 W物体进行旋转
objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, del taTime*200, 0. Of);
}
if(Input. GetMouseButtonDown (1)){
objCube. transform. Translate(Vector3? right*Time. deltaTime*5);
}
}
}
编写代码,练习监听口定义按键事件,使用户通过口定义按键可以控制游戏中的物
体(摄像机)移动、旋转。
Fire 3
Jump ▼ test
In vert
. .. T^rnp I Kav nr Mhii;a Riittnn_
using UnityEngine;
using System. Collections;
publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GameObject objCube;
// Use this for initialization
void Start () {
objCube二GameObject. Find(Cube);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input. GetButtonDown (test)) \//按 W 物体进行旋转 objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, deltaTimc*200, 0. Of);
if(Input. GetButton(test)) { objCube? transform? Translale(Vcctor3? right*Timc.deltaTimc*5);
}
}
}
编写代码,练习载入模型(FBX)到游戏屮,熟悉模型的参数,练习播放动画,剪切
动曲剪辑,控制模型的动眩的播放吋间。
runAnimation
run
AnimationsSizeElement 0 Element 1 Element 2 Element 3Element 4Element 5
Animations
Size
Element 0 Element 1 Element 2 Element 3
Element 4
Element 5
Element 6
Element 7 Play Automatically Animate Physics Culling Type
8
None (Animatii 0
None (Animatii 0
None (Animatii 0
None (Animatii 0
idle O
walk O
jump_pose O
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