Unity3D计算机游戏设计实验指导书(五).docxVIP

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Unity 3D计算机游戏设计实验指导书(五) 三、实验内容及步骤 编写代码,练习监听键盘事件,使用户通过键盘可以控制游戏屮的物体移动、旋转。 using UnityEngine; using System .Collections; publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GamcObject objCube; //Use this for initialization void Start () { objCube二GameObject. Find(Cube); } // Update is called once per frame void Update () { if(lnput. GetKeyDown(KeyCode. W)) \//按*物体进行旋转 objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, del taTime*200, 0. Of); } if(Input. GetKeyDown(KeyCode.A)){ objCube. transform. Translate(Vector3. right^Time. deltaTime*5); 编写代码,练习监听鼠标事件,使用户通过鼠标可以控制游戏屮的物体(摄像机) 移动、旋转。 using UniLyEnginc; using System. Collections; publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameObject objCube; // Use this for initialization void Start () { objCube=GameObject. Find(Cube); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input. GetMouseButtonDown (0)) \//按 W物体进行旋转 objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, del taTime*200, 0. Of); } if(Input. GetMouseButtonDown (1)){ objCube. transform. Translate(Vector3? right*Time. deltaTime*5); } } } 编写代码,练习监听口定义按键事件,使用户通过口定义按键可以控制游戏中的物 体(摄像机)移动、旋转。 Fire 3 Jump ▼ test In vert . .. T^rnp I Kav nr Mhii;a Riittnn_ using UnityEngine; using System. Collections; publicclass NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameObject objCube; // Use this for initialization void Start () { objCube二GameObject. Find(Cube); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input. GetButtonDown (test)) \//按 W 物体进行旋转 objCube. transform. Rotate(0. Of, Time, deltaTimc*200, 0. Of); if(Input. GetButton(test)) { objCube? transform? Translale(Vcctor3? right*Timc.deltaTimc*5); } } } 编写代码,练习载入模型(FBX)到游戏屮,熟悉模型的参数,练习播放动画,剪切 动曲剪辑,控制模型的动眩的播放吋间。 runAnimation run AnimationsSizeElement 0 Element 1 Element 2 Element 3Element 4Element 5 Animations Size Element 0 Element 1 Element 2 Element 3 Element 4 Element 5 Element 6 Element 7 Play Automatically Animate Physics Culling Type 8 None (Animatii 0 None (Animatii 0 None (Animatii 0 None (Animatii 0 idle O walk O jump_pose O

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