一种简单的图案填充算法ASimpleAlgorithmForFillingPattern.PDFVIP

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一种简单的图案填充算法ASimpleAlgorithmForFillingPattern

一种简单的图案填充算法 1 1 1 王琪 王丽萍 陈凯迪 (1. 浙江工业大学信息智能与决策优化研究所,浙江 杭州,310014) 摘 要 : 区域填充在计算机图形图像处理中得到广泛的应用。本文实现了一种基于可行域 的图案填充的方法。该算法能正确填充任意复杂形状的轮廓, 并具有实现方便、速度快、算 法简单、易于理解等特点, 此快速算法具有很大的应用价值。 关键词 : 图案填充 区域填充 可行域 CAD 中图分类号:TP391.41 文献标识码:A A Simple Algorithm For Filling Pattern 1 1 1 Wangqi Wang li-ping Chen kai-di (1. Institute of Information Intelligence and Decision Optimization , Zhejiang University of Technology ,Hangzhou Zhejiang 310014 ,China ) Abstract: Region filling has many application in computer graphics and image analysis.This paper realize an approach to filling pattern based on feasible area. This algorithm can fill any complex regions with more convenient, faster speed, more simple, more applicable. It can be used widely in applications of graphics. Key words: Pattern filling , Area filling , Feasible area, CAD 1. 引言 在图形、图像处理及图形与图像的转换中,区域填充算法是一种十分重要的基本算法, 在实际中得到了广泛的应用 【1】 。尤其是在 CAD软件中,常常需要在特定的区域内填充图案。 填充算法的适应性及效率对应实际应用有着非常重要的意义。 传统的区域填充算法有扫描线填充算法、种子填充算法、边填充算法等。其中最简单、 直观的区域填充算法是传统的递归算法,它具有程序简单、表达清楚的优点,但由于存在多 层递归,系统堆栈反复进出,就不可避免地造成了费时、费内存的缺点 【2】 。扫描线填充算法 的基本思想是用一系列平行直线去切割轮廓线,通常有成对的交点出现,每对交点就代表扫 描线与轮廓线的一个相交区间。但经典的扫描线填充算法仍然存在不必要的重复操作。种子 填充算法是在被填充的区域中预先设置一个种子像素,然后以该像素为起点,按四向算法或 八向算法搜索下一个像素,由此出发蔓延直到找到区域内所有像素;该算法的缺点是种子点 的找寻比较困难,有的像素可能被访问多次,并且种子点的入栈和出栈也降低了算法的效率。 边填充算法的基本思想是对于每一条扫描线和轮廓线的每个交点,将该扫描线上交点右方的 所有像素取补。它的优点在于简单,与边的顺序无关;缺点是每个像素可能被访问多次,也需 要各扫描线与每条边进行求交运算。 本文在文献 【3】 的基础上,将其提出的基于可行域的剖面线填充方法应用在图案填充, 该方法可以填充任意形状的区域。这种方法已经成功应用在某鞋底图案编辑系统中,取得了 良好的效果。 ________________________________

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