我的真名叫李志刚,河南科技大学计算机05级,平时就喜欢.docVIP

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我的真名叫李志刚,河南科技大学计算机05级,平时就喜欢

首先自我介绍下,如果您对我不感兴趣,请直接跳过这段。。我的真名叫李志刚,河南科技大学计算机05级,平时就喜欢写程序。大三上学完了C#,想找点东西练手,就写了这个程序,这是我第一次写超过了2K行的程序。如果您是个程序老手,那么,没必要在这听我罗嗦,我想的很简单,对您没什么参考价值。。但我相信,还是有很多和我一样的学生朋友。我想,全国的二流大学的计算机专业的情况应该是一样的(我真不想再多说,这些抱怨话在大一,大二时应该都讲完了,再说下去就没意思了,走好以后的路才重要),因为我也是这样学校中的一员,我就从没指望靠学校能找到工作。我只有靠自己的实力了,我没得选。。想和我做朋友, 请加我QQ 437004168 好了,不罗嗦了,我把我的设计原理尽量讲清: 首先,俄罗斯方块游戏中的基础是Block(方块),而Block(方块)又是由Brick(砖块)构成,所以,我在程序中就设计了这两个类:Class Block 和 Class Brick。 先说说Class Brick : private class Brick //方块的基础:砖块..设砖块都为正方形 { static private int side; //砖块的边长 private int x; //砖块的X坐标 private int y; //砖块的Y坐标 private bool filled; //砖块是否被填满 } 再来看Class Block:以下面的形状为例: //□■□□ //■■■□ //□□□□ //□□□□ 方块Block由一个二维数组4*4来存储形状,方块有极端位置,因为平移,旋转,下移都和这几个极端位置有关 //游戏中的基本元素---方块 private class Block { private Brick [,] Shape;//方块是由几个砖块构成的 //方块的最左,最右,下,上,都是一个平面内的点 private Point left; //方块的最左边 private Point right; //方块的最右边 private Point top; //方块的最顶部 private Point bottom; //方块的最底部 private int type; //方块的形状 public Block() //新生成一个方块,随机产生形状 public bool CanMoveDown() //方块是否能继续下移 public bool CanMoveLeft() //方块能左移动 public bool CanMoveRight() //方块能右移动 public bool CanRotate() //方块能否顺利旋转 public void DrawBlock(Graphics g) //画方块 public int GetBrickX(int i, int j) public int GetBrickY(int i, int j) //查看方块中指定坐标的砖块的位置 public bool IsFilled(int i,int j) //查看方块中指定坐标的砖块是否被填充 public void MoveBlock(int KeyCode) //移动方块 public void MoveToCenterScreen() //把方块平移到屏幕中间,用于居中显示 } 每个方块,都有共同的行为:移动、画方块。 关键在移动方块,有左移、右移、下移、上移(旋转方块),而移动方块时,有要考虑这个方块能否移动,当方块处于边界时不能移,当方块下面有方块了也不能移。所以我就设计了如public bool CanMoveDown() 方法来判断方块能否移动,具体代码看原程序。 设计好这两个类后,这个程序也就基本出来了。 我把游戏的界面分成20*15的单元,用一个二维数组Game[20,15]存储,当Game[i,j]=1,说明这个单元格被一砖块填充。 □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□

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