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动画素材的采集与制作 制作FLASH动画 Flash动画特点: 文件尺寸小,因此特别适合于网页设计 矢量图形,无损放大 独特的过渡动画变形效果,更加逼真 有较强的用户交互功能 以时间线为基础的动画编制和播放 支持 AlPha 通道编辑 采用信息流传送方式,可以边下载边播放。 动画素材的采集与制作 Flash文件类型: FLA:只能在Flash中打开,记录了制作过程中所有对象、帧、层、场景的细节,可以编辑修改。 SWF:完成制作后的作品。在Flash播放器播放,不可编辑、修改。 EXE:可以独立播放,内含shockwave播放器,在未安装Flash软件或播放器的计算机上也能运行,不能编辑、修改。 动画素材的采集与制作 Flash的基本概念和工作界面: 动画组成 工作界面 帧类型 动画类型 图符、实例与库 浮动面板 制作动画的基本流程 动画素材的采集与制作 动画组成: 动画——场景——层——帧——对象 工作界面:应用程序窗口+动画窗口 应用程序窗口:标准工具栏;控制工具栏;绘图工具栏。 动画窗口:时间轴面板和编辑区 动画素材的采集与制作 帧类型: 关键帧:是动画演示的基础,在其中放置图形等展示对象,可进行编辑修改。 空白帧:其中无任何展示对象,起到清除前面帧内容的作用。 静止帧:延续前面关键帧或空白真的内容,起到时间延续的作用。 过渡帧序列:出现在两个关键帧之间,自动完成这两帧内容的过渡动画。 动画素材的采集与制作 动画类型: 逐帧动画:每一帧都是关键帧,逐格绘制。 过渡动画:只需提供开始和结尾两个关键帧,中间过程由软件自动完成。 移动渐变:可对除图形之外对象实现移动、缩放、旋转、色彩渐变等操作。 形状渐变:只能对图形对象执行移动、缩放、旋转、色彩渐变等操作。 动画素材的采集与制作 图符(SYMBOL)、实例(INSTANCE)、库(LIBRARY): 图符: 库: 共有库:WINDOWS_COMMON LIBRARIES 专用库:WINDOWS_LIBRARY 动画素材的采集与制作 浮动面板: 13块浮动面板 显示和隐藏浮动面板 动画素材的采集与制作 制作动画的一般流程: 设计脚本 设置电影属性 设置层和制作图符 引用图符及制作效果 测试动画效果 输出 动画素材的采集与制作 Flash文件类型: FLA:只能在Flash中打开,记录了制作过程中所有对象、帧、层、场景的细节,可以编辑修改。 SWF:完成制作后的作品。在Flash播放器播放,不可编辑、修改。 EXE:可以独立播放,内含shockwave播放器,在未安装Flash软件或播放器的计算机上也能运行,不能编辑、修改。 * * * * * * *
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