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《黑白棋》游戏测试文档团队制作
Test Document for planning game of《Reversible》
Play is close, scold is love
Copyright? 2013 All rights reserved.
作者: 团队
2014-11-30
TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document ?历史版本 2
HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document ?文档介绍 3
1文档目的 3
2文档范围 3
3读者对象 3
4参考文献 3
5术语与缩写解释 3
HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document .功能测试用例 4
1被测试对象的介绍 4
2测试范围与目的 4
3测试环境与测试辅助用具的描述 4
4测试驱动程序的设计 4
5功能测试用例 5
HYPERLINK \l bookmark20 \o Current Document ?健壮性测试用例 7
1被测试对象的介绍 7
2测试范围与目的 7
3测试环境与测试辅助工具的描述 7
4测试驱动程序的设计 7
5容错能力/恢复能力测试用例 错误!未定义书签。
HYPERLINK \l bookmark22 \o Current Document 5?附录:系统测试报告 7
1基本信息 7
2实况记录 8
3分析与建议 8
4缺陷修改记录 8
历史版本
版本号
创建人
里程碑
1.0
界面设计
1.1
添加游戏元素
1.2
电脑战术分析的实现
3.0
各功能按钮的实现
文档介绍
该文档主要内容包括:系统环境的介绍,功能的实现测试,系统结果评估。
2.1文档目的
测试游戏能否正确显示我们搭建的游戏界面,棋子的落位,悔棋和单双人模式的测试!
2.2文档范围
该文档定义了下棋的主要功能,我们能够随意落子,悔棋,单人模式,双人模式,胜利 则游戏结束,等功能的实现,以及项目运行的场景能否正确显示的测试。
3读者对象
开发人员
项目管理人员
测试人员
4参考文献
《软件测试教程》赵瑞莲,张威,赵会群/机械工业出版社
《软件测试:第二版》Paul.CJorgensen著/机械工业出版社
《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制
《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社
5术语与缩写解释
缩写、术语
解 释
SPP
精简并行过程,Simplified Parallel Process
功能性测试
按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的 测试。
非功能性测试
按系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试
测试用例
测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。
功能测试用例
3.1被测试对象的介绍
该文档主要测试的对象是:棋子,功能按钮。
2测试范围与目的
本次测试主要FI的是验证《《黑白棋》》游戏人物功能是否己经实现,具体实现了那 些功能,场景是否正确显示,界面是否和谐,以及运行环境需求的测试。
3测试环境与测试辅助用具的描述
测试配置环境如下:
操作系统:window7 开发工具:QT
CPU : lnterCore-i3
内存 :2G 硬盘 :500GB
4测试覆盖设计
测试用例覆盖矩阵
序号
功能项目
测试用例
01
游戏开始
TestCase-Perf-1
02
PASS情况的测试
TestCase-Perf-2
03
游戏正常测试
TestCase-Perf-3
04
悔棋测试
TestCase-Perf-4
05
终局测试
TestCase-Perf-5
5功能测试用例
用例1 ?游戏开始
TestCase-Perf-l 测试用例
测试项目名称:游戏开始
测试用例编号:estCase-Perf-1
测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2
测试内容:按Enter键后能进入游戏开始
测试环境与系统配置:详见2.3环境描述
测试进行
打开项目,按界面start键
测试次数
2次
预期结果
进入了游戏开始页面
测试过程
打开项目,按界面start键
测试结果
进入了游戏开始页面
测试结论
游戏此功能己经实现
实现限制:
在游戏坏境中
备注:
无
用例2.PASS情况的测试
TestCase-Perf-2 测试用例
测试项目名称:PASS情况的测试
测试用例编号:estCase-Perf-2
测试人员:饶灵锋
测试时间:2014.12.2
测试项目标题:非正常页面 访问的测试
测试内容:游戏开始后是否会111现PASS
测试环境与系统配置:详见2.3环境描述
测试进行
进入游戏开始页面后,观察是否一方
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