《黑白棋》测试文档.docxVIP

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《黑白棋》游戏测试文档 团队制作 Test Document for planning game of 《Reversible》 Play is close, scold is love Copyright? 2013 All rights reserved. 作者: 团队 2014-11-30 TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document ?历史版本 2 HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document ?文档介绍 3 1文档目的 3 2文档范围 3 3读者对象 3 4参考文献 3 5术语与缩写解释 3 HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document .功能测试用例 4 1被测试对象的介绍 4 2测试范围与目的 4 3测试环境与测试辅助用具的描述 4 4测试驱动程序的设计 4 5功能测试用例 5 HYPERLINK \l bookmark20 \o Current Document ?健壮性测试用例 7 1被测试对象的介绍 7 2测试范围与目的 7 3测试环境与测试辅助工具的描述 7 4测试驱动程序的设计 7 5容错能力/恢复能力测试用例 错误!未定义书签。 HYPERLINK \l bookmark22 \o Current Document 5?附录:系统测试报告 7 1基本信息 7 2实况记录 8 3分析与建议 8 4缺陷修改记录 8 历史版本 版本号 创建人 里程碑 1.0 界面设计 1.1 添加游戏元素 1.2 电脑战术分析的实现 3.0 各功能按钮的实现 文档介绍 该文档主要内容包括:系统环境的介绍,功能的实现测试,系统结果评估。 2.1文档目的 测试游戏能否正确显示我们搭建的游戏界面,棋子的落位,悔棋和单双人模式的测试! 2.2文档范围 该文档定义了下棋的主要功能,我们能够随意落子,悔棋,单人模式,双人模式,胜利 则游戏结束,等功能的实现,以及项目运行的场景能否正确显示的测试。 3读者对象 开发人员 项目管理人员 测试人员 4参考文献 《软件测试教程》赵瑞莲,张威,赵会群/机械工业出版社 《软件测试:第二版》Paul.CJorgensen著/机械工业出版社 《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制 《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社 5术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 SPP 精简并行过程,Simplified Parallel Process 功能性测试 按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的 测试。 非功能性测试 按系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试 测试用例 测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。 功能测试用例 3.1被测试对象的介绍 该文档主要测试的对象是:棋子,功能按钮。 2测试范围与目的 本次测试主要FI的是验证《《黑白棋》》游戏人物功能是否己经实现,具体实现了那 些功能,场景是否正确显示,界面是否和谐,以及运行环境需求的测试。 3测试环境与测试辅助用具的描述 测试配置环境如下: 操作系统:window7 开发工具:QT CPU : lnterCore-i3 内存 :2G 硬盘 :500GB 4测试覆盖设计 测试用例覆盖矩阵 序号 功能项目 测试用例 01 游戏开始 TestCase-Perf-1 02 PASS情况的测试 TestCase-Perf-2 03 游戏正常测试 TestCase-Perf-3 04 悔棋测试 TestCase-Perf-4 05 终局测试 TestCase-Perf-5 5功能测试用例 用例1 ?游戏开始 TestCase-Perf-l 测试用例 测试项目名称:游戏开始 测试用例编号:estCase-Perf-1 测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2 测试内容:按Enter键后能进入游戏开始 测试环境与系统配置:详见2.3环境描述 测试进行 打开项目,按界面start键 测试次数 2次 预期结果 进入了游戏开始页面 测试过程 打开项目,按界面start键 测试结果 进入了游戏开始页面 测试结论 游戏此功能己经实现 实现限制: 在游戏坏境中 备注: 无 用例2.PASS情况的测试 TestCase-Perf-2 测试用例 测试项目名称:PASS情况的测试 测试用例编号:estCase-Perf-2 测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2 测试项目标题:非正常页面 访问的测试 测试内容:游戏开始后是否会111现PASS 测试环境与系统配置:详见2.3环境描述 测试进行 进入游戏开始页面后,观察是否一方

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