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制作冰砖缝隙
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制作冰砖缝隙
使用文件:在根目录下新建工程目录并命名为自己的学号,然后将教师机上的文件Iceroom-Model.mb文件,拷贝到其内相应文件夹下。
复习旧课
参见上次教案内容,顺序温习。
导入新课
新旧联系法:上次学习3dpaint,实现了直接在企鹅身上绘制贴图 。这次,我们将学习这个工具的其它奇妙用途。
关键问句:冰屋上的冰砖缝隙,除了可以通过建模来实现外,有没有更好的方法?
板书内容
制作思路分析
我们应该在建模完成后进行材质编辑工作。
对于冰屋模型而言,建模并没有完成。如,屋子和烟囱上缺少冰砖的缝隙。
我们已经利用过贴图文件材质File的色彩通道进行贴图。
它还可以把贴图色彩的黑白属性,转变明暗——凹凸来处理,最终在物体上形成真实的凹凸效果。颜色越浅,凹进的程度越低。这个过程称之为“置换贴图displacement map ”,即把黑白颜色置换为实体模型。
原来我们接触到的Bump map也是凹凸贴图,但它只是一种视觉效果而已,因此是一种假凹凸。
因此,我们可以利用3Dpaint直接绘制砖头缝隙,然后利用贴图文件的displacement map置换贴图技术,直接生成模型上的凹陷的砖头缝隙。
在进行此步工作前,我们需要先重新制作一个不带缝隙的门框。
利用bend工具制作弯曲的门框
161打开模板文件,另存为12-bend-学号
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首先选中门框将其删除。最快捷的选中方式是在大纲视图内直接点选其编组名称。
创建一个polygon立方体,重命名为doorframe。沿Z轴旋转90度,并在通道栏更改其inputs属性为:
把其它物体templete起来:保持如图的选项,
然后在大纲视图中选中除doorfram以外的所有物体。然后在菜单栏选中Display Object Display Template.即可。
这个工作结束后,不要忘记恢复为正常的选择状态即选择 select by object type。。
取消其它物体的template状态。在状态栏,点击Select by Hierarchy and Combinations button. 再选择 Select by hierarchy: template图标.
这样可以确保我们只能选中被templete的物体。
在视图中,框选所有物体,原来被templete的物体颜色由灰色变为肉粉色。然后点击Display Object Display Untemplate. 即可。
进入线框显示模式:按数字键4。
切换到动画模块。选中doorframe,按下面路径执行bend命令。可以看到立方柱中间多了一根线条。
框选立方柱和他中间的线条,使用旋转工具,将其沿着Z轴旋转90度。然后在四视图中将其位置居中方在门框的门楣处。
在工具栏上点选show manpulator tool工具,然后用鼠标单独选中长方体中间的线条,其上下各有一个菱形方块,中间为一黑色圆点。
首先将黑色圆点向上下拖动,长方体即被向下卷起来。调整至于上弧线和门框边缘吻合。
将头两端的菱形向内拉,可以拉平卷起来的弧线的下端。最终应把doorframe调整为弧度大小合适的门框。
注意移动门框的时候,需要一同选中它的bend1handle,好实现二者共同移动的效果。
使用复制工具,复制出另一排门框。
制作结束后,注意保存阶段性文件。我们下一步要做的是, 因此我们选择另存为12-3Dpaint -学号。
制作冰屋
按键盘上的F5,进入Rendering模块。
绘制冰砖的缝隙:
选择冰屋的圆屋子。
选择texturing菜单下的3Dpaint工具的属性按钮
在弹出的3Dpaint属性窗口中,首先点击File Textures栏中的AssignEdit Textures窗口中设置Size X、Y都为512,并选择Image Format为JPEG。最后点击assignedit textures。
Flood栏中的Color为白色,点击Flood Paint按钮。将贴图整体刷为白色,
把画笔大小调为砖缝的大小,然后沿着冰屋上的线条进行绘制。具体纹路参考教材186页图4-144,但不需要画得那么密集,只需注意交错层叠关系即可。
特殊要求:请用3Dpaint画笔,在冰屋正后方,最下面的一格的高度以内,写上自己学号的后四位!
置换贴图到模型的转换。
冰屋上的砖纹(不含烟囱),全部绘制结束后,打开工程目录下的3Dpainttextures文件夹,观察期内文件情况。然后在maya视图中点击file-save sence命令,以保存刚才绘制的贴图。在拐回到3Dpainttextures文件夹下查看,有无新生成的文件夹:12-3Dpaint -学号。我们绘制的贴图就在此文件夹下。
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