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FLASH第4讲 动作补间动画
动作补间动画原理
动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理 。
动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
注意
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
非元件
元件
元件和非元件之间可以互相转换
或【修改】-【分离】
或【修改】-【转化为元件】
元件制作方法
1、【插入】-【新建元件】
2、在小球元件中画出正圆,并使圆心和十字标记重合,用油漆桶工具给小球上色
动作补间动画是在两个关键帧之间进行的
成功的动作补间动画在两个关键帧之间是实线箭头,不成功则为虚线
第一帧
最后一帧
不成功
成功
最后动画效果如图
完善动画
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
匀速直线运动
更符合实际情况
关键点
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100,球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为+100,球会先快后慢)
练习
制作一个有旋转有缓动的运动动画。
思考下面的动画效果如何制作,并试一试
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