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北京印刷学院本科生毕业设计 (论文)
Flash 中绘画的技法与应用
引言
在近几年,Flash 技术飞速发展,我国近年Flash 发展水平也突飞猛进。
Flash 的优势在于动画以矢量图为基础,放大不失真,短小精悍,便于在网络
上传播。但矢量图不如位图绘制方便。在早期Flash 版本中,绘图功能相对
较弱,因此在一些早期Flash 作品中场景都是简单的几何形体加以填充单色
Adobe Macromedia Flash8
或者渐变色,十分简单。随着 与 公司的合并以及
的推出,使得Flash 绘图功能得到加强,因为目前大多插图绘画者都是以位
图插画绘制为主,而Flash 制作者大多技术过硬但是绘画水平和美术功底较
差。除了一些有分工的工作室,大多在Flash 中绘画的境况比较尴尬。论文
就是要尽量探讨一些解决办法,挖掘Flash 绘画之长。
第一章 Flash 意义与特点
1.1 什么是Flash
Flash Macromedia 1999 6
是美国的 公司于 年 月推出的优秀网页动画设计
软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富
有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash 作为一个动画软件,是通过将绘制的图形编辑为动态影像而产生动
画效果的。它兼具了绘图软件与编辑软件的某些功能,能够方便地制作出具
有交互功能的多媒体动画。Flash 动画基于矢量的特点,在其横空出世后迅速
地被应用于网页、广告、音乐录影带与游戏等领域。现在Flash 动画更可以
在多种浏览器、系统平台和移动电话中浏览。用Flash 可以创作出高质量的
动画、游戏、多媒体用户界面,以及电子商务解决方案。
1.2Flash 的特点
Flash 是一种以矢量图方式制成的网页动画相比, MPEG,AVI 等的影片的
档案大小就小很多。另外矢量图有一个特点就是放大后的图像是不会改变, ,
的。
1.2.1 什么是矢量图
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列
由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一
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北京印刷学院本科生毕业设计 (论文)
体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对
象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,
多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于
矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单
个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显
示到输出设备上。
1.2.2 什么是位图
与上述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片的程序则
用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改
动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素
(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图
样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图
尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果
从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个
像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产
生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原
图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图
像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作 (如移动)局部位
图。
图1.1 矢量图与位图放大失真比较
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如图 所示,图像经过放大后,位图出现了失真的
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