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成绩评定
总成绩=30%(考勤)+30%(随堂练习)+40%(结课论文);什么是设计心理学?设计心理学有什么作用?;案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?;案例3:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?;案例4:“不可能图形”为什么不可能?;艺术设计中的“不可能图形”:;案例5:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较;总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。;1;1.1 设计与设计的核心;自工业革命始,西方就开始发展适合工业化生产的现代设计。现代设计以发展成了一门交叉性的学科。在近200年的发展过程中,产生了许多有关现代设计的观念和思想,经历了多种风格和潮流的变化,也积累了丰富的经验和教训。
;从工业革命以来,机器设计的主要过程是:规划生产过程,确定机器功能,设计机器的主要或唯一目的就是提高生产效率。
;1908年的福特T型车;马洛斯“需求等级”学说;“衣必常暖,而后求丽,居必常安,而后求乐。”;设计创造的成果应该充分适应、满足人们的需求,而不是让人被动地去适应它们。 ;1.2 设计的三个层次:本能、行为、反思;案例1:斯堪的纳维亚航空公司旅馆设计的“蛋”椅和“天鹅”椅子。;案例2:美国苹果电脑公司的产品。;案例3:瑞典的人机设计小组(EDG)所设计的伤残人士用品;案例4:1979年7月1日Sony公司推出了世界上第一台Walkman——“TPS-L2”。;案例5:菲利普·斯塔克设计的柑橘榨汁机。;案例6:中国古典的私家园林;;从设计所包含三个不同的层次(本能的、行为的和反思的)出发,寻找生活中满足这三种不同层次需求的各种设计(设计领域不限),满足某一层次的设计至少十个,了解每一设计的背景和设计者以及它着重体现的是设计的哪个层次。如果该设计是自己亲身体会过的产品,可以谈一谈自己的体会。
以PPT演示的形式进行课堂汇报。该汇报计入成绩。
;1.3 设计心理学的概念和研究现状;对设计心理研究最系统、全面的学者-唐纳德·A·诺曼;20世纪80年代他撰写了《The Design of Everyday Things》(译为《设计心理学》)。这是西方“可用性”设计的先声。;《情感化设计》(Emotional Design);人机交互专家杰克博·尼尔森(Jakob Nielsen);如果说诺曼的“诺曼门”、“诺曼把手”使人们开始广泛关注日用产品的可用性问题,那么尼尔森的主要贡献则体现在互联网和人机界面的可用性设计上,为此媒体评论他为“网页可用性的领袖”、“世界最重要的网页可用性专家之一”。尼尔森撰写的于用户交互、网页设计相关的著作众多,主要包括《网站优化:通过提高Web可用性构建用户满意的网站》、《Web可用性设计》、《可用性工程》等。;设计心理学定义;其他对设计心理学的定义还包括:
设计心理学属于应用心理学的范畴,是应用心理学的理论、方法和研究成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和“意识”有关的设计研究问题。;定义:
设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
;1.4 设计心理学的研究内容与意义 ;基于人认识世界的一般程序和基本规律,设计心理学集中研究受众如何解读设计信息,如不同国家、不同地域、不同年龄层次的人的心理特征,不同特征的人群对色彩和形态的偏好;结合各个国家或民族的心理特征综合分析他们的设计特色;如何采集相关信息进行设计分析,以及受众的各种行为如停留、欣赏、购买等受设计影响的各种因素。
;设计是一个艰苦创作的过程,与纯艺术领域的创作有很大的差别,不可能天马行空,放任自由,而必须在许多客观的限制条件下综合进行。消费心理学、人机工程学、建筑心理学、照明心理学、环境心理学等应用心理学都是设计心理学统领下的分支内容,这些子学科既在设计心理学的大范围内统一,又相互独立地发展。设计心理学作为“指南针”引导方向,设计师根据专业的不同各取所需,补充相关内容,就能获得必要的依据和设计参考。;设计师和设计的用户都是具有主观意识和独立思维的个体,都以不同的心理过程影响和决定设计。设计的形态、设计的使用方法以及设计的文化内涵只有符合用户的要求,才能获得认同和良好的市场效应;而设计师在创作中必然受其知识背景的作用,即使在同样的限制条件下也会产生不同的创意,使设计结果大相径庭。为避免设计走进误区和陷入困境,更应该从心理学研究的角度予以
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