RFID創意應用競賽
應用於網路遊戲的架構
隊名:VLSI-A隊
隊員:葉家豪
蔡宗翰
李泓霖
摘要
目前台灣的線上遊戲不論開發商或代理商如同雨後春筍般不斷的冒出,遊戲產業的本質也逐漸的惡化、扭曲化,一個遊戲變成了官方、職業遊戲玩家、第三方程式業者互爭利益的平台,在此第三方程式業者可含括遊戲外掛供應商、置入木馬偷取帳號寶物的電腦駭客。
因此,本文將RFID應用在線上遊戲產業的架構,現擬訂一初始架構,以達到操作便利、自由交易、帳號防護等等。
前言
台灣的線上遊戲產業過去幾年由於代理、自製推出的新產品多,競爭過於激烈,同時,有不少公司之前紛紛到海外、中國發展失敗造成的損失,近2年陸續認列虧損,業績不好而股價也走低。有股票發行的公司中只有以大型遊戲機台為本業的鈊象、泰偉,以及線上遊戲代理、自製為主的智冠,還有開發、代工遊戲的昱泉有獲利,其他有發行股票的本土遊戲廠商都是呈現虧損狀態。
不過業界這一年來慢慢有了更多變化,特別是強作魔獸世界上市以來,各家本土廠商紛紛增加現有線上遊戲轉型免費線上遊戲,免費、收費並行,或開發免費線上遊戲避開其鋒創造營收外,當中自然有幾款不錯的代理、自製遊戲表現佳,對營運有改善,但整體而言仍待努力。
由於目前台灣線上遊戲不論收費遊戲或是免費遊戲都
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