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总纲领:
读题时一定要把题目内容转化成中文,并且抽象题目意思,脑中形成逻辑链.
对提干的个个部分的功能进行归类,背景,论据,结论.
紧抓结论,如果题目含有结论.
对题目的pattern进行思考,属于供需问题还是平均分布问题,等等.
对题目进行预判.
仔细阅读问题,一定要弄清楚题目在问什么,注意Except和least,
清楚题目类型.
仔细阅读每个选项.
相关性.
三大类题
第一类 Must be true or proven family 必须忠实提干里的内容
Must Be True, Main Point, Method Of Reasoning, Flaw In The Reasoning, Parallel Reasoning
第二类 Help Family 提干里的信息总是会有问题,答案允许有新信息的介入,
Assumption, Strengthen/Support, Resolve the Paradox
第三类 Hurt Family 同第二类
Weaken
一些relations
充要条件
因果条件
两种通常情况下可能错误
一个事情发生在另一个事情之前,错误地认为是因果关系
两个或三个事情同时发生,可能是是别的事情引起,而不是一个引起一个,
在GMAT种,一个事情引起另一个事情,这个事情是也是唯一的因素引起结果,并且会总产生相同的结果. 其它因素都是不Cause,
攻击点
它因
有因无果
有果无因
因果倒置
数据问题
3. Numbers and Percentages(见专题)
Must Be True Question 第一类
Stimulus Features
Fact set
Most No Conclusion
Question Stem Features
Indicate information in the stimulus should be taken as true
Asks you to identify a single answer choice that is proven or supported
错误选项:
Could be true
扩大范围
新信息, 确定新信息不是被包含在原文内容scope或者是原文信息组合的结果.
Shell Game
与原文意思相反
Reverse answer, 类似于原文修饰信息的偷换
注意事项
预判
必要的时候回读,不是重新读
正确答案一般是1.原文意思的重复或者是2.内容的组合. Must pass the fact test.
4. 注意答案和题干中包含opinion还是fact set, 用以排除答案,相关性.
Main Point Questions 第一类
是must be true 的子类
正确答案必须pass fact test
题干肯定包含Argument, Conclusion(有可能出现在开始,也有可能在最后出现)
错误选项1. 是真的但是没有包含作者point2. 重复提干内的内容,
再次强调答案肯定包含作者Conclusion,
Weaken Question 第三类
题目肯定包含argument
Conclusion, 正确答案一般impact conclusion, know specifics of the conclusion
提干信息一般有漏洞
允许新信息的加入, if true,
攻击方法
The correct answer will undermine the conclusion by showing that the conclusion fails to account for some element or possibility.
一般攻击点
情况考虑不完全,或信息不全
对比不合适
Qualified Conclusion
错误答案
相反, 如加强
Shell Game
Out of Scope, 无关
因果关系(见详解)
Strengthen and Assumption Question 第二类
题干中会包含argument
专注于结论,一般正确答案都会对结论进行impact
提干的信息是suspect,一般提干内信息会有errors
预判
允许答案带入新信息
Strengthen Question
专注于conclusion
Personalize the argument
尽量寻找reasoning中的weakness, 正确答案可能补充weakness
答案增强题干中analogy or survey一般正确
答案中可能有几个增强,选增强程度最高的,
错误选项
相反答案
Shell game
无关
因果关系的增强
排除他因
因出现,果出现
因不出现,果不出现
Eliminate re
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