- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
互联网产品的指标体系:运营指标和用户体验指标
就像我们评判一只股票是否有潜质、是否会成为黑马一样 ,通常会有一
些相对固定的指标,互联网产品会有评价的指标,当然, 在这些指标中有
的会重要一些 ,而有的产品指标在某个阶段会很重要。比如 ,在互联网产
品研发前期 ,对研发过程指标会比较看重 ;在运营阶段 ,对财务指标会比
较看重。前提是 ,我们必须了解这些完整的指标体系 ,这样才能了然于胸 ,
在不同的工作阶段灵活运用。
典型的互联网产品指标
通常情况下 ,衡量互联网产品的指标有质量指标、创新性指标、研发过
程指标、体验指标、市场竞争指标、财务指标、运营指标等。
互联网产品指标体系
这里重点和大家分析两个指标,运营指标和用户体验指标。
一、运营指标
运营指标中用户指标是很重要的一环 ,一般将用户分成以下五类 :当前
使用用户、新用户、活跃用户、流失用户、回访用户,下面来简单的解释下。
当前使用用户:
即我们平常所说的UV,也就是网站的登录用户数,用于体现网站的当
前运营状况。
新用户:
首次访问或者刚刚注册的用户 ,那么那些不是首次来访的用户就是老用
户,用于分析网站的推广效果或者成长空间。
活跃用户数:
活跃用户的定义千差万别 ,一般的定义是有特定行为 ,达到某个要求时
的用户为活跃用户 ,每个企业应该根据自身的产品特点定义活跃用户。活跃
用户用于分析网站真正掌握了多少有价值用户。
流失用户:
是指那些曾经使用过产品或服务 ,由于对产品失去兴趣等种种原因,不
再使用产品或服务的用户,流失用户用于分析产品对用户的保留能力。
回访用户:
是指那些之前已经流失 ,但之后又重新访问你的网站的用户。用于分析
网站对挽回流失用户的能力。除非近期内执行了一些挽留流失用户的手段,
正常情况下回访用户的比例应该是比较低的 ,否则就是你对流失用户的定义
不够准确,应该适当延长定义流失的时间间隔。
在我们获得某些用户统计指标之后,通过计算同时也获得了诸如老用
户、留存用户这些指标。而要做好运营指标,用户体验指标是非常重要的。
二、用户体验指标
如今 ,越来越多的产品和服务被部署在网络上 ,这对衡量大规模的用户
体验提出了新的挑战。不过 ,用户体验是一种纯主观的心理感受 ,存在着许
多不确定因素和个体差异,要想精确地评估用户体验不是一件容易的事。
传统的网站衡量指标PULSE
PULSE是基于商业和技术的产品评估系统 ,被很多组织和公司广泛应用
于监测产品的状况,这里的PULSE 是指:
o PageView (页面访问次数)
o Uptime(持续运行时间)
o Latency(延迟)
o SevenDaysActive User(7 天活跃用户数)
o Earning(收入)
这些指标非常重要 ,并且和用户体验息息相关。但是 ,这些指标要么层
次太浅 ,要么和用户体验不直接相关 ,很难用于评估用户界面的改变对用户
的影响。
新型指标
为了弥补PULSE 指标中存在的问题 ,Google的用户体验师提出了作
为补充的度量体系:HEART框架,这里的 HEART分别是指:
o Happiness(愉悦感)
o Engagement(参与度)
o Adoption (接受度)
o Retention(留存率)
o TaskSuccess(任务完成率)
这5 个仅仅是衡量指标体系的范畴,不同的产品可由此定义特定的
标,用以监控达到目标的进程。
HEART框架
o Happiness(愉悦感)。愉悦感是设计用户体验中的主观感受 ,例如满意度、视
觉感受、向别人推荐的意愿、易用性感知,一般通过广泛的行为数据来制定。
测试这个指标时 ,可以通过设计问卷监控相同的指标来看设计修改后带来的变
化。
o Engagement(参与度)。参与度是用户在一个产品中的参与深度 ,通常用来
作为一段时期内访问的频度、强度或互动深度的综合。比如单用户每周的访问
次数, 或者用户每天上传的照片数,或者每天发送回复的消息数量。
o Adoption (接受
原创力文档


文档评论(0)