2015课程设计要求.pdf

题目一 乒乓球游戏机 两人乒乓游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记 分。乒乓游戏机是用8 个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒 乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两 侧各设置两个开关,一个是发球开关(S1a,S1b),另一个是击球开关(S2a , S2b )。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 当甲方按动发球开关S1a 时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后二极管由甲向乙 依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,按设计者规定的球位乙方就可以击 球。若乙方提前击球或者没有击着球,则判乙方失分,甲方记分牌自动加分。然 后重新发球,比赛继续进行。比赛一直进行到一方记分到7 分,该局结束,记分 牌清零,可以开始新的一局比赛。 具体功能如下: (1)使用乒乓游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度 为0.1~0.5s 移动一位。游戏者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或者出界 均判失分。 (3) 比赛用 7 分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何一方先记 满7 分,该方就算胜了此局。记分牌清零后,又可开始新的一局比赛 题目二 简易音乐播放器设计

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