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4.2创设情境,探求新知
问题二: 1.如图:一只蜗牛沿直线L爬行,它现在位置恰好在L上的点O。
(1)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟后,它在什么位置?
(2)如果蜗牛一直以每分2cm 的速度向左爬行,3分钟后它在什么位置?
(3)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟前它在什么位置?
(4)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向左爬行,3分钟前它在什么位置?
【设计意图】这样设计主要是让学生体验数学与现实生活有密切联系,使数学学习发生在真实的世界和背景中,提高学生学习数学的兴趣和参与程度,同时为学生研究乘法法则创设探索的情境。
4.2.1 讨论研究,解决问题
先让学生独立思考,然后合作讨论,互相启发,互相学习,激发灵感。五分钟后, 师生共同给出结果。
【设计意图】这样设计主要是激发学生思维兴奋点,培养个别学习的习惯,提高分析问题的能力,体会现实生活中存在大量的相反意义的量。
4.2.2 数形结合,数学表示
1 问题的图形表示
思考1:能否把问题2的结果,用图形表示出来?(建立适当的数轴,讨论结果略。)
2 问题的符号表示
思考2:能否把问题2的结果,用符号表示出来?
讨论结果:规定位移向东为正,向西为负;速度向东为正,向西为负;时间某处之后为正,某处之前为负,则问题2中:
(1)的符号表示:(+3)×(+2)=(+6) ①
(2)的符号表示:(-3)×(+2)=(-6) ②
(3)的符号表示:(+3)×(-2)=(-6) ③
(4)的符号表示:(-3)×(-2)=(+6) ④
【设计意图】这样设计主要是培养学生的数学表示能力,增强“三种”语言相互转换的意识,感受模型化思想和数形结合思想。
4.2.3 归纳特点,引出法则
思考3:观察上述等式:①、②、③、④,根据你对有理数乘法的思考,先填空,然后尝试归纳你的发现。
正数乘正数积为______数;负数乘负数积为_____数;
正数乘正数积为______数;负数乘负数积为_____数;
正数乘负数积为_____数;负数乘正数积为_____数;
乘积的绝对值等于各因数绝对值的_____。
思考4:一个数和0相乘,如何解释?
让学生在充分发表意见的基础上,师生共同概括出乘法法则。
【设计意图】这样设计的目的是在学生充分活动的基础上,类比有理数加法法则,让学生用自己的语言尝试归纳有理数乘法法则。通过填空,设置台阶,既继承了学生思维的延续性,又顺势为后面法则的归纳做好铺垫,同时培养了学生的观察能力、概括能力,感受归纳方法和化归思想。
4.2.4 分析法则,掌握实质
教师可设计以下例子:
1.(1)(-7)×4
=-( 7×4 )……(异号得负,绝对值相乘)
=—28
(2)(-5)×(-3)
= +(5×3 )……(同号得正,绝对值相乘)
=15
2、抢答:
说出下列各式中两数积的符号。
(1)5×(-0.3) (2)(-4)×(+10) (3)(-100)×(-0.1)
(4)0.5×0.7 (5)(+150)×(-27) (6)(—8)×1.25
【设计意图】这样设计的目的是让学生熟悉法则,掌握法则的实质:有理数相乘,先确定积的符号,再确定积的绝对值,初步培养学生的化归意识。
4.2.5 应用示例,以理驭算
例1. 计算: (1)(-4)×5 (2)(-5)×(-7)
(3)(-)×(-) (4)(-3)×(-)
先让学生个别学习,再进行合作交流,同时教师参与评价,并强调有理数乘法与非负有理数乘法的区别与联系,运算时必须先“定号”后“计算”。
【设计意图】设计例1(1)(2)的目的是熟练运算技能,加深对乘法法则的印象,互动示范。设计(3)(4)两题的目的是引导学生类比小学里互为倒数的两数有何特点,进而指明:乘积为1的两个有理数互为倒数,如:—3与— ;—与—
4.2.6 探究实例,延伸法则
例2:计算
2×3×4×(-5)
2×3×(-4)×(-5)
2×(-3)×(-4)×(-5)
(-2)×(-3)×(-4)×(-5)
(-2)×(-3)×(-4)×(-5)×0
鼓励学生通过观察实例,试用自己的语言表达所发现的规律,并与同伴进行交流,最后教师可以明晰:积的符号由负因数的个数决定,当负因数有奇数个时,积为负;当负因数的个数为偶数个时,积为正。只要有一个因数为0,积就为0.
【设计意图】让学生从实例出发,类比、归纳得出几个不为0有理数相乘时,积的符号与负因数个数之间的关系,从而
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