数学人教版七年级上册创设情境 探究新知.docxVIP

数学人教版七年级上册创设情境 探究新知.docx

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4.2创设情境,探求新知 问题二: 1.如图:一只蜗牛沿直线L爬行,它现在位置恰好在L上的点O。 (1)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟后,它在什么位置? (2)如果蜗牛一直以每分2cm 的速度向左爬行,3分钟后它在什么位置? (3)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向右爬行,3分钟前它在什么位置? (4)如果蜗牛一直以每分2cm的速度向左爬行,3分钟前它在什么位置? 【设计意图】这样设计主要是让学生体验数学与现实生活有密切联系,使数学学习发生在真实的世界和背景中,提高学生学习数学的兴趣和参与程度,同时为学生研究乘法法则创设探索的情境。 4.2.1 讨论研究,解决问题 先让学生独立思考,然后合作讨论,互相启发,互相学习,激发灵感。五分钟后, 师生共同给出结果。 【设计意图】这样设计主要是激发学生思维兴奋点,培养个别学习的习惯,提高分析问题的能力,体会现实生活中存在大量的相反意义的量。 4.2.2 数形结合,数学表示 1 问题的图形表示 思考1:能否把问题2的结果,用图形表示出来?(建立适当的数轴,讨论结果略。) 2 问题的符号表示 思考2:能否把问题2的结果,用符号表示出来? 讨论结果:规定位移向东为正,向西为负;速度向东为正,向西为负;时间某处之后为正,某处之前为负,则问题2中: (1)的符号表示:(+3)×(+2)=(+6) ① (2)的符号表示:(-3)×(+2)=(-6) ② (3)的符号表示:(+3)×(-2)=(-6) ③ (4)的符号表示:(-3)×(-2)=(+6) ④ 【设计意图】这样设计主要是培养学生的数学表示能力,增强“三种”语言相互转换的意识,感受模型化思想和数形结合思想。 4.2.3 归纳特点,引出法则 思考3:观察上述等式:①、②、③、④,根据你对有理数乘法的思考,先填空,然后尝试归纳你的发现。 正数乘正数积为______数;负数乘负数积为_____数; 正数乘正数积为______数;负数乘负数积为_____数; 正数乘负数积为_____数;负数乘正数积为_____数; 乘积的绝对值等于各因数绝对值的_____。 思考4:一个数和0相乘,如何解释? 让学生在充分发表意见的基础上,师生共同概括出乘法法则。 【设计意图】这样设计的目的是在学生充分活动的基础上,类比有理数加法法则,让学生用自己的语言尝试归纳有理数乘法法则。通过填空,设置台阶,既继承了学生思维的延续性,又顺势为后面法则的归纳做好铺垫,同时培养了学生的观察能力、概括能力,感受归纳方法和化归思想。 4.2.4 分析法则,掌握实质 教师可设计以下例子: 1.(1)(-7)×4 =-( 7×4 )……(异号得负,绝对值相乘) =—28 (2)(-5)×(-3) = +(5×3 )……(同号得正,绝对值相乘) =15 2、抢答: 说出下列各式中两数积的符号。 (1)5×(-0.3) (2)(-4)×(+10) (3)(-100)×(-0.1) (4)0.5×0.7 (5)(+150)×(-27) (6)(—8)×1.25 【设计意图】这样设计的目的是让学生熟悉法则,掌握法则的实质:有理数相乘,先确定积的符号,再确定积的绝对值,初步培养学生的化归意识。 4.2.5 应用示例,以理驭算 例1. 计算: (1)(-4)×5 (2)(-5)×(-7) (3)(-)×(-) (4)(-3)×(-) 先让学生个别学习,再进行合作交流,同时教师参与评价,并强调有理数乘法与非负有理数乘法的区别与联系,运算时必须先“定号”后“计算”。 【设计意图】设计例1(1)(2)的目的是熟练运算技能,加深对乘法法则的印象,互动示范。设计(3)(4)两题的目的是引导学生类比小学里互为倒数的两数有何特点,进而指明:乘积为1的两个有理数互为倒数,如:—3与— ;—与— 4.2.6 探究实例,延伸法则 例2:计算 2×3×4×(-5) 2×3×(-4)×(-5) 2×(-3)×(-4)×(-5) (-2)×(-3)×(-4)×(-5) (-2)×(-3)×(-4)×(-5)×0 鼓励学生通过观察实例,试用自己的语言表达所发现的规律,并与同伴进行交流,最后教师可以明晰:积的符号由负因数的个数决定,当负因数有奇数个时,积为负;当负因数的个数为偶数个时,积为正。只要有一个因数为0,积就为0. 【设计意图】让学生从实例出发,类比、归纳得出几个不为0有理数相乘时,积的符号与负因数个数之间的关系,从而

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