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Android开发规范以及注意事项
目录
1.
简介
1
1.1
冃的
1
1.2
范围
1
2.
命名原则
2
3.
开发规范
2
3. 1
工程名
2
3.2
包名
2
3.3
类文件
2
3.4
类属性
3
3. 5
成员变量
3
3.6
方法名
3
3. 7
布局文件- layout
3
3.8
资源文件- drawable
3
3.9
动画文件-anmi
4
3. 10
配置文件- values
5
3. 11
代码混淆
6
3. 12
AndroidManifest? xml
8
4.
内存泄露
9
厂
注意事项
10
6.
常见错误
11
7.
参考资料
11
简介
本文档用于指导开发人员在安卓项目开发过程中类名、资源文件名、变量名等开发 约定以及命名规范,方便工程的后期维护,提高代码整体质量、可读性。
目的
统一开发人员代码编写命名规范,提高代码可读性、以及专业程度,方便后期维护 管理
范围
适用于安卓项目开发领域范畴
命名原则
命名尽量简洁、见名思意,禁止出现abc此类低俗、无意义的弱智命名。代码编写规 则风格要保持一致
开发规范
工程名
工程的命名需要精简、有代表性、符合Java命名规范,让别人一看到名称就大概知道 该工程是做什么的。不能以特殊符号、下划线、空格、数字、中文开头。名称要见需思意、 组成单词首字母大写、或者全部小写。例如:ApiDemos、zftlive
包名
包命名一概不允许出现大写字母,虽然大写字母不违反java标准命名规范,但是任何 一个开源框架基本没有出现大写、下划线、特殊符号的包名,必须全部小写、将具有共性、 特殊职责处理的类归纳到一个包下,包名称使用具有代表意义的小写英文单词组成或者单 词的简称组成。例如:com.zftlive.base com.zftlive.tools mon
例如:
W ? ?
▲[弓 AjavaAndroidLib [AjavaAndroidUb master]
▲ ifl ? src
▲ com.zftlive.android
t base
D JR common t 哥 config C JJ3 data 0 Jpj exception
■ library
t asynchttp
t 出 ormlite
窃 slidingmenu
t 出 universalimageloader
用 tools
t widget
0 必 MApplication.java
类文件
类名称必须首字母大写、杜绝出现汉字,完全参照Java命名规范
UI界面对应的类必须加入相应类型的后缀:XxxxActivity、XxxxFragment, XxxxDialog 方便阅读者快速了解实现的UI布局
类属性
类的属性命名参照Java命名规范,以小写字母开头,每个连接单词首字母大写、禁止 出现随意命名aa bb _abl23此类的属性名称。
Boolean类型的属性推荐is或者has作为前缀。
成员变量
类的属性命名参照谷歌推荐写法,以m开头+对应的机能名称+实力对象名称(例如: mTopicListview、mListAdapter);
控件属性命名以控件前缀+功能名称组成(例如:tv_project_name rl_root_view)
方法名
方法命名禁止以大写字母开头(.NET代码例外)、方法名必须具由该方法处理相关业 务代表性的动词组成,例如:initView、doBusiness validateForm等
布局文件- layout
1、 自定义控件的布局文件命名-view一控件名称
2、 共通性的、基础的布局分别以common_、base_作为前缀
3^ Activity Fragments Dialog、Popupwindow的界面布局文件命名必须加上对应的前缀。
4、activity,功能模块名称、fragment功能模块名称、dialog,功能模块名称、popup_功能 模块夕I称
为表达清楚功能模块代表含义,多个单词Z间以下划线一连接
命名格式:
[view.业务模块简称_功能名称?xml] [common_业务模块简称_功能名称.xml] [activity」1务模块简称一功能名称.xml] [fragment.业务模块简称—功能名称.xml] [dialog.业务模块简称_功能名称?xml]
示例:
view pull refresh header horizontal.xml
commonjitle^bar.xml
activity_jecLchoose.xml
fragment v2 main live head.xml dialog_cancel_ok.xml
资源文件-drawable
-Drawable:存放.9、selector s
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