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VR概述
定义及原理
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。
利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
AR概述
定义及原理
增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。
一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。
AR技术还在发展的初期阶段。
呈现效果
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:
VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。
AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。
VR所虚拟的世界
AR所加强的世界
产业链概述
VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。
作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
2020年世界AR/VR市场规模
2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模
现有产品分类
目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:
头戴式显示设备
不同类型的设备比较
头戴式显示设备比较
国外头戴式Mobile VR产品
开发公司:三星电子和Oculus VR
发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品
Gear VR
优势与特色:
•优秀的控制方案
•设置简单,系统流畅
•内容质量高,画面细腻,沉浸感强
劣势与短板:
•耗电量大,发热(第一代)
•内容偏少
•适配设备单一
•价格较高
国外头戴式Mobile VR产品
Cardboard
开发公司:谷歌
产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装
材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等
劣势与短板:
•内容少,且大多粗糙
•显示效果较差
•需要自己动手制作
优势与特色:
•价格极其低廉
•适配设备广泛
•便携性好
优势与特色:
• VR One Media应用进行操作
•观影应用VR One Cinema
•基于Unity的开发工具
•显示效果较好
劣势与短板:
•设备笨重
•价格较高
•适配设备少
•画面延迟明显
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司
发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
国外头戴式Mobile VR产品
暴风魔镜
开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品
运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值达3500人,各数据月增幅均超20%
融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的19%
第三代暴风魔镜
优势与特色:
•价格较低
•附送官配蓝牙遥控器
•免费提供SDK包
•观影应用暴风影音
•配合设备广泛
劣势与短板:
•做工稍差
•显示效果一般
•内容应用较少
国外头戴式Mobile VR产品
小宅魔镜头盔
开发公司:深圳小宅科技有限公司
销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多
劣势与短板:
•做工较差
•使用效果低劣
•内容应用较少
•无专属App、系统以及开发工具
优势与特色:
•价格低廉
•适配设备广泛
国外头戴式Mobile VR产品
灵境
开发公司:北京维阿时代科技有限公司
发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型
融资情况:去年十月获得某
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