基于QT中国象棋游戏毕业设计开题报告.docVIP

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  • 2019-03-05 发布于浙江
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基于QT中国象棋游戏毕业设计开题报告.doc

PAGE 毕业论文开题报告 学 生 姓 名: 学 号: 系 别: 电子与计算机科学技术系 专 业: 网络工程 论文题目: QT中国象棋 指导教师: 2012 年 05月 06日 毕 业 论 文 开 题 报 告 1.结合毕业论文课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 一、本课题的研究背景及意义 中国象棋被誉为中国的国粹,它在中国的群众基础非常广泛,深受大家的喜爱。博弈的双方在下棋的过程中,体验着游戏的智慧和快乐,感受着中国的历史和文化,可以说中国象棋游戏是一项最佳的棋类竞技游戏之一。 中国象棋有着悠久的历史,早在战国时代,象棋便在贵族阶层中广泛流传,早期的象棋是象征着当时战斗场面的游戏,后来的历朝历代的学者们对其加以改进,在明代形成了如今的中国象棋,而现在,中国象棋已经成为了大众休闲娱乐中不可缺少的一部分。二十一世纪的今天,随着计算机技术的不断发展,家家户户都普遍使用起了电脑,大批的娱乐活动转到了电脑屏幕前,电脑游戏不断深入人心,当然,其中的中国象棋电子游戏成为了大众的首选。 中国象棋游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面广、牵涉方面多,如果没有缜密考虑和设计,很难成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示,鼠标信息的采集,游戏逻辑的控制以及游戏胜负的判断,并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以

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