手机游戏网络通信.pdf

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内容  第一章:手机游戏概述  第二章:手机游戏开发基本技能  第三章:开发工具的安装和配置  第四章:J2ME技术介绍  第五章:简单手机游戏项目实例介绍  第六章:手机游戏画面生成  第七章:手机游戏音效制作  第八章:飞机大战游戏开发  第九章:手机游戏的优化策略  第十章:手机游戏网络基础 J2ME(Java 2 Platform,Micro Edition) Sun Java Wireless Toolkit 授课:华仔 手机游戏概述  手机游戏的市场状况  国内:用户群-06底--6亿  国际:娱乐性行业:爆发性  国内的现状:人才匮乏,欧美、日、韩游戏市场比例大  技术、版权、产品质量问题  政府对手机游戏政策:贷款、减少税收。  手机游戏分类  从开发技术角度分类  嵌入式游戏-贪吃蛇  短信游戏(SMS ):文字游戏  浏览器游戏-WAP ,静态的浏览器载体  J2ME游戏:微型版或袖珍版  Brew游戏  从游戏内容角度分类  角色扮演:剑侠奇缘  格斗游戏:日本-街头霸王  动作游戏:魂斗罗  运动游戏:赛车、篮球、网球 手机游戏概述  射击游戏:飞机--雷电---龙火  冒险游戏:虚拟冒险--谜题的重要性--冒险岛  益智游戏:拼图、扫雷  模拟游戏:虚拟人生  棋牌游戏:跳棋、纸牌、麻将  休闲游戏:泡泡龙  手机游戏的运营方式  产业链结构:移动运营商(中国移动和中国联通)-手机游戏开发商cp-手机游戏服务提供商:sp -手机用户组成的产业 链。  Cp和sp --  手机游戏开发团队的组成  策划  策划设计师,游戏的类型,游戏的规则,软件大小,游戏的场景,  美工  Ps/flash 3d 人物造型====策划人员来配合  技术  J2ME 来开发设计,完成产品的研发==测试-修改bug=推广  手机游戏前期策划  市场的调研  手机游戏后期策划  运营-推广宣传 手机游戏开发基本技能介绍  Java语言在手机游戏开发领域中的优势  Java/c++  跨平台性  安全性  简单  手机游戏的开发流程  需求的调研-市场—需求分析-详细设计(策划人员,美工,技术)-编码-测试-修改测试-产 品发布  程序流程图的绘制  数据结构/软件工程  结构化程序设计方法  程序三种基本结构  顺序/循环/分支  结构化程序设计方法 开发工具的安装和配置  JDK 的安装与配置  Jdk1.6  WTK 的安装与配置 WTK-KVM  使用WTK如何创建项目?  SUN WTK  sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win.exe JDK-JVM  各手机厂商的SDK介绍  三星/诺基亚/摩托罗拉/LG/联想/苹果  Eclipse的安装与配置  Eclipse的安装 Win x

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