第十一章 对策论
矩阵对策及其解法
其他类型对策问题
对策论在物流企业竞争策略分析中的应用
知识目标
了解对策论模型的三要素,掌握矩阵对策的模
型、基本定理及解法;
了解其他类型对策,能够用所学对策论知识解决
一些简单的实际问题.
技能目标
根据实际问题建立支付矩阵(建模);
根据最小最大原则、最大最小原则、优超原则
等,利用图解法和线性规划法求出矩阵对策的最
优策略和对策值.
第一节 矩阵对策及其解法
本节的主要内容
• 对策现象的三要素及其分类
• 矩阵对策的数学模型
• 最优纯策略
• 混合策略和混合扩充
• 矩阵对策基本定理
• 矩阵对策的求解
对策现象的三要素及其分类
对策现象三个基本要素:局中人(players) 、
策略集(strategies)和支付函数(赢得函数)
(payoff function) 。
对策现象的分类:根据局中人的数量分为
“两人对策”和“多人对策” ;根据局中人之间是否
允许合作分为“合作对策”和“非合作对策” ;根据
局中人的策略集中的策略个数可分为“有限对策”
和“无限对策” ;根据局中人的支付函数的代数和
是否为零可分为“零和对策”和“非零和对策”等。
矩阵对策的数学模型
矩阵对策就是有限两人零和对策。即参加对策的
局中人只有两个,双方的利益是完全对抗的;每个局
中人都有有限个可供选择的策略;且在任一局势(在
对策论中,从每个局中人的策略集中各取一个策略组
成的策略组)中,一个局中人的所得即为另一个局中
人的所失,两个局中人的得失之和总等于零。
对于一个矩阵对策,当其3个基本要素确定后,这
个对策的数学模型也就给定了。如果给定了局中人
Ⅰ、Ⅱ的纯策略集合分别为S 1、S2 ,局中人的支付矩
阵为A ,则把这个矩阵对策的数学模型记为
G ={ Ⅰ,Ⅱ;S1;S2 ;A }或G = {S1,S2 ;A }
【例11-2】(“石头、剪刀、布”游戏)每个人都可
能玩过这种游戏。石头击败剪刀,剪刀战胜布,而
布又胜过石头。这里也是两个局中人:局中人Ⅰ、
Ⅱ,双方各有3个策略,策略1代表出石头,策略2代
表出剪刀,策略3代表出布。假定胜者得1分,负者
得-1分。策略一样,就算“平局”,双方都不得分。取
S ={石头、剪刀、布},S ={石头、剪刀、布},则局
1 2
中人Ⅰ的支付矩阵A 为
0 1 1
A 1 0 1
1 1 0
最优纯策略
对策的值——一个矩阵对策G,如果其支付矩阵A
的元素满足:
m ax m in a m in m ax a
ij ij
1 1
1 j n j n 1
i m i m
则称这个值V为矩阵对策G 的值。
( , )
矩阵对策G的鞍点——如果纯局势 i* j* 使
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