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- 2019-03-09 发布于福建
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第四章类与对象门c语言程序设计
第四章 类与对象 清华大学 郑 莉 本章主要内容 面向对象的思想 OOP的基本特点 类概念和声明 对象 构造函数 析构函数 内联成员函数 拷贝构造函数 类的组合 回顾:面向过程的设计方法 重点: 如何实现的细节和过程,将数据与函数分开。 形式: 主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点: 自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点: 效率低,程序的可重用性差。 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化。 观点: 自然界是由实体(对象)所组成。 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 要求: 高度概括、分类、和抽象。 抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的声明。 抽象实例——钟表 数据抽象: int Hour,int Minute,int Second 代码抽象: SetTime(),ShowTime() 抽象实例——钟表类 class Clock { public: void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 抽象实例——人 数据抽象: char *name,char *gender,int age,int id 代码抽象: 生物属性角度:GetCloth(), Eat(), Step(),… 社会属性角度:Work(), Promote() ,… 封装 将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。 目的是曾强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类声明中的{} 封装 实例: class Clock { public:void SetTime(int NewH,int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; }; 继承与派生 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。 实现:声明派生类——见第7章 多态性 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数——见第8章 c++中的类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。 利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。 类的声明形式 类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 } 公有类型成员 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。 私有类型成员 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。 如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。 保护类型 与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。 类的成员 class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; }; void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock::ShowTime() { coutHour:Minute:Second; } 成员数据 与一般的变量声明相同,但需要将它放在类的声明体中。 成员函数 在类中说明原型,可
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