- 6
- 0
- 约5.72千字
- 约 31页
- 2019-03-08 发布于湖北
- 举报
联盟产品部
网络游戏行业
百度网盟投放解决方案
2012年10月
网盟的故事
页游行业高速发展,竞争也愈加激烈
2011年网络游戏市场规模达到462亿,比10年增长17%↑。其中:网页游戏市场规模达66亿元,增长29%↑ ,市场份额达到14%,预计12年将会达到18%。
页游行业高速发展
营销环境竞争激烈
页游市场运营投资成本逐年攀升,
核心投放渠道网络营销成本随之攀升。
营销困境:
互联网核心平台和渠道被瓜分,游戏行业如何能获得更多更好的用户渠道和流量成为最核心的问题。
快速增长的市场背后,产品同质化严重。用户争夺战中,如何精准定位目标受众,是运营商和厂商都面临的最大的难题。
第三方联盟难以保证量质,传统网络营销渠道成本昂贵
互联网营销渠道分布
网盟强大的曝光覆盖能力——受众覆盖不是难题
95% 以上的网民覆盖
千亿级网络行为数据
网盟全面的受众识别分析——精准营销也有保证
过去三个月
做过什么…
性别、地域 …
最近看过什么?
最近搜过什么?
点过搜索广告?
到访过我网站?
咨询过我?
打开过EDM?
关键词定向
到访定向
兴趣
定向
营销诉求
娱乐人群:普通学生、男性、白领
核心人群
目标人群
意向人群
潜在人群
宽泛
精准
忠实玩家:搜索/浏览我的品牌及我的游戏产品信息
新玩家:搜索/浏览某类游戏产品、竞品和专业游戏网站
意向玩家:搜索/浏览游戏行业相关网页和非特定品牌游戏
原创力文档

文档评论(0)