重装机兵-战车分析.docVIP

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战车分析: 1号: 开始游戏后第一辆入手的战车,虽然游戏里给大家的第一印象是摩托车很弱,但是经过我深入的研究发现在众多双引擎盒子车的阴影下,摩托车还是有出场机会的,摩托车能使用人类道具是其最大特点,而这第一辆一改系列游戏第一辆车就是初级物品一定会被后期战车取代的命运,是可以用到最后的强力战车,超低的改造费用及改造后的泛用性是其最大特点,具体分析在队伍搭配中再具体说明。 *改造及配置心得:推荐改造到スーパーサイダーB,1主1副2SE1固SE,固定SE很纠结初期攻击很低但改造可改700+攻击,但钱数高的吓人,果断放弃,可用于碾开某洞穴石头,还算有点价值。1主装可发射黏着弹单发主炮,副炮+迎击C(恶党博物馆东挖及积分换取)构成防御体系,自身有SE齐射特性,2SE装高攻SE,平时多干辅助工作(给BOSS加状态,给自己人套L护罩),有空隙SE齐射输出也不错,泛用性很高。 2号: 警用巡逻车,游戏初期入手,无法改双引擎,也没有摩托车使用人类道具的优点,改造后期可以5副炮,如果超改副炮它还是有一定价值的。 3号: 又一辆摩托车,具有和1号一样的摩托车特点,但过高的改造费用及华而不实的改造结果是其实用价值在1号之下,最终形态的全SE+SE齐射倒是疯狂输出的典范,但摩托不是用来输出的,在队伍搭配中再具体说明。 4号: 入手最早的可改双引擎的盒子车,前期泛用性不错,中期也有一席之地,但后期阶段的改造不是很理想,属于游戏中前期的主力战车。 *改造及配置心得:游戏初期:完全可以不改,1主1副1SE基本满足需求。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?游戏中期:推荐改成ライノセラス77,1主1副1固主2SE,因为改到这个阶段才能双引擎,双多发SE+主炮给猎人开基本满足输出需要,装SE齐射C,其他职业开也可以保证输出。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?游戏后期:最终阶段的改造フェニックスV,2固SE2固主1副,四不像呀,装那个齐射C都觉得亏,上段改造的フェニックスC,1主2固主1固SE1副,装主炮齐射C还可以,但没地方装迎击SE,加之3主炮攻击不够抢眼,所以后期会被其他强力盒子车取代。 5号: 红狼战车,看到这辆战车的第一眼相信系列作品的老玩家们都会不由的内牛满面(哈哈),虽然入手较早,价格也很便宜(3W...比中后期一件战车装备还便宜),但性能还是异常优异,是可以使用到最终的强力战车。 *改造及配置心得:游戏初期:同4号,不改也能满足需求。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?游戏中期:本人极力推荐改造到RウルフIVX,1主1副1固主2SE,这个固主攻击虽然不高,但重量轻且能放黏着弹,可以方便自由主炮装连射主炮。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?游戏后期:最终段改造本人并不推荐,原因是与前段改造区别不大却要多花30W。本人推荐配置有以下两种: ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 1.攻守兼备型:改造到RウルフVIWX,2主1固主1SE1固SE,这个固SE攻击回数低弹数少,完全是用来平衡拉低5号性能的,这个形态的5号固主攻击高可发射黏着弹,装两个连射主炮+主炮齐射C+自身暴击特性,攻击力尚可,1SE装迎击SE用于防御,可谓攻守兼备型。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 2.纯输出型:改造到RウルフVIWW,1主1固主2SE1固SE,固主无法放黏着弹所以1主装单发主炮,两SE配多发(4-5发)SE,装SE齐射C,主角或猎人开,全弹发射用尽后就用SE齐射,其他职业就直接齐射吧。感觉输出不是很犀利,自身暴击特性多少弥补不足。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?另一配法,同攻守兼备型,把迎击SE换成S龙卷,猎人或主角开,全弹发射后电光石火把龙卷打完,后主炮齐射。 6号: 黄色战车,无法双引擎,战车不能双引擎就是悲剧,入手时4、5号基本已经入手,完全没出场机会,初始12格道具栏,当拖车装货物不错。 8号: 对空战车,无法双引擎,同6号一样悲剧,对空能力看似特点,但空属性敌人聊聊无几且断桥能买到对空的C装置,完全没出场机会。 7号: 生物战车,本来初期宣传是本作一大看点,但实际表现不够抢眼,无法双引擎一样悲剧,升级系统虽然是省钱了,但练级让我觉得更痛苦,到游戏后期武装也和其他强力战车无法相比,在我看来它存在的意义仅仅是提供一个可改造到65T的生物引擎。 9号: 第三辆摩托,在1号的阴影下成为最没用的存

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