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東 海 大 學
資訊工程學系
專題研究報告
MAYA校園景觀導引之設計與實作
指導教授:林祝興 老師
學生:942806 傅厚凱
942847 張育銜
942853 吳兆民
中 華 民 國 九 十 七 年 十二 月
目 錄
緒論
1.1摘要
1.2研究動機與目的
技術背景
2.1 MAYA介紹
2.1.1 MAYA背景介紹
2.1.2 MAYA功能概述
2.2電腦硬體
2.2.1硬體設備
2.2.2硬體概述
2.3 Maya Embedded Language(MEL)語言概述
2.4 MEL的語法與學習
2.4
2.4.2 MEL常用語法
2.4.3 MEL學習過程
概念流程圖
3.1流程圖
3.2程式概述
實作
4.1模組製作
4.1.1路義思教堂
4.1.2工學院
4.1.3理學院
4.1.4 MAYA TOP視野 比對 Google東海空照圖
4.1.5人形建模
4.2程式碼
4.3路徑與動畫
4.3.1路徑的設定
4.3.2動畫的製作
4.4貼圖與材質
4.4.1 貼圖
4.4.2 材質
4.5後製
4.6實作問題
總結
5.1心得
5.2展望
參考文獻
參考書籍
參考網頁
附件一
第一章、緒論
1.1摘要
由於電腦科技的發展日新月異,電腦動畫也迅速的在蓬勃發展,從早期的2D只有上下左右的移動方式,到3D的全視角的移動方式。另外在模型與人物製作上伴隨著科技的發展越來越精緻。在許多領域都能看見3D動畫的蹤影,大至電影、遊戲,小至廣告、文宣,電腦繪圖已經充斥在我們日常生活周圍。
結合網路的發展,例如房屋仲介透過網路來呈現房屋的樣式與格局,買家就可透過網路檢視許多房屋,便可節省買家時間,以增加閱覽房屋的數量。藉由目前3D繪圖軟體的強大功能,所建立出來的房屋的場景已可媲美由攝影機所拍攝出來的效果。
因此我們嘗試建立出東海校園模型,以動畫方式來呈現東海校園景觀特色和著名建築物。
1.2研究動機與目的
接下專題之後,經過一番討論,決定做出東海校園模組,來介紹東海校園之美。在建模過程中,發覺門、窗、樓梯,這些很日常的物件在使用上是非常頻繁的,相較於3DS MAX將這些物件內建在軟體的建模選單中,MAYA只提供了較一般的物件,例如:方形、圓形、錐形。
目前市面上的3D繪圖軟體,不論是MAYA或者是3DS MAX都有專屬的程式語言,方便使用者撰寫外掛,來增進操作上的便利,因此我們希望藉由系上學習三年的程式語言能力,自行學習一套新的程式語言。
預計寫出簡易的門、窗、樓梯的模型物件,方便以後的建模,也期望在研發成功之後能放在網路上供MAYA使用者下載,節省大家在建模上所耗費的時間。
第二章、技術背景
2.1 MAYA介紹
2.1.1MAYA背景介紹
MAYA原公司為Alias Wavefront。當時所研發的軟體是專門給工業設計和動畫特效使用的。Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上是由SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為作業系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平臺轉移。
在2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk公司宣佈正式以$1.82億美元收購生產Maya的Alias,之後也收購了Mud box。
今年2008年Autodesk公司將旗下的四樣軟體全面翻新,推出最新版本,Autodesk Maya 2009,Autodesk 3ds Max 2009,Autodesk Motion Builder 2009,Autodesk Mud Box 2009,稱為Autodesk的M4全方位解決方案,讓設計開發人員可以將無限的想像具體實踐,並可與開發流程進行完美整合,創造出款款創意無限的精彩作品。
Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星際大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、魔戒三部曲、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。
2.1.2 MAYA功能概述:
1.基本建立模型功能︰
1.1User Interface︰易於使用的工具,例如:Shelf和三維操縱器,加快工作流程。
1.2Modeling︰Polygons、NURBS和細分表面建模工具。
1.3Brush-based Technology ︰Maya Artisan, Maya Paint Effects 和 3D Paint提供全套集成的筆刷工具,用於建模、創建二維和三維效果以及在物體和紋理上噴塗。
2.特效功能介紹
1.Visual
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