浮雕设计中消除锯齿的方法.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE PAGE 9 消除锯齿功能简介 新功能开发目的――扩大虚拟浮雕在模具行业的应用范围,有效优化浮雕模型质量(包括木雕行业大型的浮雕模型) 伴随着市场的飞速成长,客户对我们的软件也提出了更高要求。在虚拟浮雕中,矩形网格的特性决定了,在设计深浮雕、棱角清晰的浮雕(如部分饰品或带建筑物的纪念币等)、或设计简单的有直侧壁或准直侧壁的注塑模等模型时,侧面通常会有锯齿出现。设计上的锯齿现象影响加工出来的产品效果,增大了后期处理工序的难度,在一定程度上限制了虚拟雕塑的应用范围。为了积极响应市场需求,在新版的JDPaint5.50中,创新性的引入准矩形网格曲面的概念,根据准矩形网格的特性增加了消除锯齿功能,开创了浮雕类软件侧面无锯齿的先例。从而很大程度上的弥补了原有浮雕模型在加工成金属模具时所暴露出的不足,也必将进一步扩大虚拟浮雕在模具行业的应用范围。 图1A 和图1B、图1C分别为用矩形网格和准矩形网格设计的模型,图1A中圆圈处有锯齿(放大观察比较明显),图1B及图1C中圆圈处是光滑的。 图1A 矩形网格 图1B 准矩形网格 图1C 光滑90度直侧壁云板(局部) 同一云纹模型局部(消除锯齿前) 同一云纹模型局部(消除锯齿后) 要实现消除模型的锯齿,在虚拟雕塑中除对原有的操作命令作适当调整外,还增加了相应的新功能。为了便于正确理解和操作准矩形网格,应用好消除锯齿功能,接下来要对准矩形网格的概念、命令实现的基本原理、操作步骤及相关选项等作详细的说明。 新功能所涉及到概念名词解释――便于更好的把新功能融汇到建模过程中 什么是锯齿 用矩形网格曲面表示的浮雕模型,直侧壁或准直侧壁通常会有不光滑的现象,称之为锯齿。矩形网格是通过改变网格顶点的Z坐标来描述模型的,在所有的后续操作中顶点的X、Y坐标是不改变的。利用矩形网格的这种简化约定,才有可能在渲染的状态下对数百万到千万顶点数的模型进行浮雕造型。也正是这种简化约定决定了用矩形网格为构造框架的浮雕类软件(图像软件)不能表现严格的直侧壁(90度直侧壁),边界会有小于0.5个步长的误差,直侧壁,准直侧壁处会有锯齿现象。要解决边缘锯齿现象,必须从否定浮雕软件中最基本的假设――简化约定的网格顶点X、Y坐标不能改变入手,创建一种新的网格基型,那就是准矩形网格。 什么是准矩形网格曲面 所谓准矩形网格曲面是在矩形网格曲面的基础上,去掉顶点X、Y坐标不能移动的约定,为了适应现有的硬件环境,同时约定其移动的范围非常很小,绝大部分情况下小于一个步长;并且把所有顶点分为边界顶点及非边界顶点,对边界顶点及非边界顶点在磨光等操作时可采取不同的策略,消除锯齿的过程就是把边界顶点与2D曲线或3D曲线对齐的过程。 3. 边界顶点――引用该顶点的所有四边形中的顶点数,至少有一个顶点的颜色值与其颜色不相同。 4. 内、外边界顶点――在消除单个特征的锯齿时,如果一个点是边界顶点,而且顶点的颜色与特征的颜色相同,则为内边界顶点。反之则是外边界顶点。 5. 边界多边形――至少有一个顶点是边界顶点的四边形叫边界多边形。 消除锯齿的过程就是把边界顶点吸附到其附近的2D曲线/点(改变边界顶点的X 、Y坐标)或3D曲线/3D点(改变边界顶点的X、Y、Z的坐标)上,并为这些顶点设置已对齐边界标志。消除锯齿后边界顶点的X、Y、Z坐标发生改变,边界多边形受到影响,边界局部可能出现新的不光滑现象,这时用磨光命令可消除新的不光滑现象。 在菜单栏里,新增了线框显示方式,在这种显示方式是按照模型步长为单位的网格显示,便于我们直观的理解消除锯齿命令的工作原理,能够清晰的显示边界顶点。如图蓝色区域显示的是特征边界 没有消除锯齿前的矩形网格俯视图的局部显示(如图) 消除锯齿,特征边界对齐边界曲线的过程,图中边界顶点都用菱形小块标注了。 运用消除锯齿里的“指定特征边界”命令后,边界顶点与2D曲线在X、Y方向上 对其,如果是3D边界曲线就是在X、Y、Z方向对齐。 在JDPaint5.50版中,既可以像以前的版本一样处理矩形网格曲面,也可以处理准矩形网格曲面。达到消除锯齿的效果,可以在建模的过程中与其它命令有机结合;亦可直接用以前的方式用矩形网格建模,完成之后再对需要消除锯齿的地方进行消除锯齿操作。 消除锯齿功能的详细说明――实现命令的操作步骤及其选项详解,冲压勾选生成光滑直侧壁选项,擦除边界标志说明,磨光中的相关选项 矩形网格与准矩形网格的相互转化 在虚拟雕塑环境下,有两种方式把矩形网格转化成准矩形网格:在颜色特征内冲压时,预选边界曲线,选择生成光滑直侧壁,就可把当前的矩形网格转化成准矩形网格;在特征菜单下,选择消除锯齿命令后,也可把当前的矩形网格转化成准矩形网格。通过消除锯齿下的转为矩形网格选项,可以把

文档评论(0)

annylsq + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档